首先 讓我們來回顧CF系列是怎麼說的
大家好,我們是遊戲設計部的成員,每一次遊戲改版、新角色技能發佈,我們都有密切留意
玩家們對角色的意見及評論。
我們明白玩家對 Crash Fever (下稱 C.F.) 合作角色的技能有不滿意的地方,請容許我們
誠懇的向大家解說一下設計團隊對此次合作角色及遊戲設計上的各種設計方向與定位。
【有關 C.F. 系列技能設計方向及定位方面】
我們一方面致力維持遊戲平衡及可持續發展,另一方面亦致力還原角色在 C.F. 遊戲中的技
能設計。
更希望作出一些調整以配合神魔獨有玩法,並將部分 C.F. 特色帶進神魔遊戲。
如:
1.特意加入較熱血的 BGM,在 C.F. 機械族角色行值滿時切換、特色抽卡機等
2.在圖靈設計方面:在 C.F. 遊戲中,圖靈預設為高血量角色,故在神魔世界亦同樣保持高
血量設定
3.圖靈在神魔跟在 C.F. 的一樣,同為偏重防守型的隊長
4.圖靈在神魔的特色偏重於高血量及續戰力強,有玩家可能認為回復力不夠,但主動技能有
減傷及轉化心符石去彌補,亦能有助於機械族成員提升其行動值。
上述設計均是希望玩家能原汁原味的體會 C.F. 的遊戲特色,亦希望玩家能了解角色優秀一
面。
也因為上述,所以圖靈在短期內暫不考慮作出變更,我們了解機械族目前的成員較為缺乏,
致使玩家在配隊組合上有所限制無法盡情的發揮機械族的特性,因為我們計畫推出的新卡中
,將會有更多機械族的加入,不僅會使得機械族變得更強大,更可以令玩家們有新的遊戲體
驗。作為設計者,我們的規劃是長久,育成遊戲收集角色組隊是基礎之一。機械族未來將提供玩
家更多變的玩法及可能性 所以急速發展有違原意 (且現時設定合乎圖靈的定位,機械族需
要有這類防守隊長)。
【關於機械族的未來發展】
關於機械族的未來發展,我們明白大家對他的特性如何發揮有很大期待,因為行動值最直接
影響機械族的輸出。所以未來機械族成員將提昇多項能力,如:進場時會有固定的行動值作
基
礎,或行動值累積倍率提升等技能。
此等成員會在本年度第三季的版本出現 (亦會推出 1 隻不花費便能獲得的角色,給予玩家
入門體驗),對於本次版本的兩個機械族主力圖靈及莫比烏斯,定會有莫大幫助。
【 C.F. 角色的昇華強度】
接下來談談 C.F. 與拳皇角色昇華的設計,兩者雖然為短時間內出現昇華,但它們因為組隊
限制上的差異,當然昇華的效能將不同
1. 拳皇合作角色局限於要整隊拳皇角色應戰,限制較大,故其昇華的提升幅度較大;
2. 反之,由於 C.F. 角色並不局限於以 C.F. 角色組隊,以及後續發展潛力大,故其昇華
的提升幅度屬正常水平。
【 有關宇宙序章系列偏強的說法】
對於非主流種族(人類及神族以外),我們一直有增強的想法,經歷多個版本的洗禮,再次以
妖精類及龍類擔當版本的核心,基於並非主流種族的未知風險及組隊靈活性的考量,強度有
必要達一定水平,妖嬈花夢及宇宙序章兩個系列就是這樣誕生。而之後推出的版本多是主流
種族角色,在大量隊員的支撐下,作為隊長的攻擊輸出並沒有直接追上,因我們都希望將核
心回歸到組隊的方案上。
我們團隊也是神魔老玩家,對神魔的熱情一直未減,一心希望遊戲能向好方面發展。
之前備受注目的妖嬈花夢系列、宇宙序章系列,以至八仙系列、C.F. 系列等,也是我們的
用心創作。
我們明白不是所有系列作品都廣受歡迎,但每一個系列都是我們用盡心力及經各方面考慮創
作而成的。
我們對於角色設計結果與召喚師的期許有落差感到抱歉,但也因有各位的期望與意見,更督
促提醒著我們,在設計理念與方針上更加審慎考量,期能創造玩家更好的休閒娛樂體驗。
我們會繼續聆聽召喚師的意見並剖析設計上的心路歷程,及在遊戲上作出優化,帶來更好的
創作,唯望大家多多包涵。
設計團隊上
#1QsjI498 (ToS)
圖靈防守隊長 -> 女王塔第4關有多爛我就不說了 開了招還補不回90%
再來看看上一位被酸爆的反殺解姐
我記得昨天直播的時候工程師說過一句話
「我們設計這個技能出來是有用意的」
現在聽起來真的覺得是蠻可笑
就看這版的地獄級是會怎麼做球給官推隊伍
不然就是專武效果怎麼樣
另外在直播看到另外一件很傻眼的事情
昨天凍豆腐再跟工程師用水機偶隊伍
打到一半就直接退關了
前面試玩新隊伍也只聽到她在旁邊喊好厲害好強好想抽-.-
這樣的直播真的不知道要幹嘛
工程師也沒有解釋機械族的隊伍技能沒寫好是怎麼回事
就讓一個TEAMSKILL露在那邊播出去了
發現隊伍爛到一個爆炸草草結束
然後呼籲大家抽新卡我也是笑了
因為看到好像沒有人拿出來講才想說回覆一下QQ
不常看神魔直播結果一看有種隨便的感覺ㄎㄎ
#1QPje6-p (ToS)
反殺技能有用意 是自斷心珠增加危險性嗎? 還是說能扛一下傷害後1.5倍增傷很棒棒?
最後再來黑金瑪雅 (未獲得改強之前)
2017/08/30 GNN新聞
https://gnn.gamer.com.tw/2/151822.html
GNN:可否談談《神魔之塔》最新一波系列角色的設計概念呢?
Tim:星宮神的設計概念,因為我們有一個新的系統是「極限突破」,我們認為新的系統
應該搭配新系列一起推出,成品就是這次的星座系列。然後我們在設計一些技能的時候,
也是會參考角色的個性,他在設定上有什麼特別的地方。像是蛇夫座就會把珠變成強化珠
,就像一條蛇一般。特別是這個星座的系列,大家都對星座的特性很熟悉,因此很容易明
白我們的設計理念。
至於像是最新的黑金卡「瑪雅」,由於黑金是另外一種代表特別地位的卡片,所以我
們都是相當用心在設計。瑪雅本身是很特別的種族,因此我們覺得卡片也要配合她的風格,
彰顯出她的個人特色。
問這次MH會怎麼替龐貝講話 機械種族很特別?攻擊型隊長不需回復? 維持遊戲平衡?
還是需要100次平砍超越特哥跟道羅斯?