關卡與時俱進 玩家們是否喜歡 當然見人見智
遙想5年前 我打第一個輪迴(尾王大聖) 打了好幾個月都過不了QQ
那麼那時有滿滿惡意盾嗎 不 那時主要憑的就是"基礎轉珠實力"
但我就是過不了啦(/‵Д′)/~ ╧╧
之後至3年前出的輪迴 我至少也要半個月才過的了
然後不曉得是開竅了 還是勤於挑戰各大難關的關係
輪迴通關的天數變短了
今年的天空競技場跟獸鳴 差不多都是第2~5天通關
而這次的貓掌輪迴則是第2天通關
個人絕不是神轉玩家 更是牛棚不齊的無課玩家
憑藉著的 只是對神魔的熱情5年來持續從沒間斷吧
我把每次的輪迴 當做"精神時光屋"
開輪迴的期間 打輪迴既有挑戰性 又不需耗體(只耗玩家實際體力><)
如果挑戰輪迴 一定比同版本挑戰其它關卡 進步的CP值更高
在有空時 就用自己想的組隊去挑戰
打久了 組隊邏輯 開技時機 洗技拿捏 手轉速度
版面規劃 與穩定度 就會慢慢有個火候
你會發現 這是比起解地獄成就 還要更大的成就感!
儘管我用阿克婭必然15秒轉珠 手殘因素較低 但我這次輪迴還是打了10次才過
而這每1次 可能都是1次的微幅進步 直到通關那一刻 真的爽爆
不過剛剛去巴哈搜尋阿克婭 才得知巴哈有神人第1天就用阿克婭通關了~
儘管有些微的受挫感 但更油然而生的 是對巴哈神人的無限佩服!!
打個比方 跳高的世界記錄是2.45米 你不一定要逼自己挑戰世界紀錄
但在你每一次為了跳高而練習 進步的是你自己
當你努力接近卻還是越不了2.45米時 你會很幹 怎麼突破不了這不可跨越之障壁
但這時你已經比之前進步了
https://i.imgur.com/VTiAhGt.jpg
關於輪迴通關獎賞 我是直到全通關 才去看有什麼獎賞可領
這種"挑戰性"的關卡 獎賞豐不豐富個人並不看重
以我思考MH的思維 開這種難關
不是想讓玩家因為獎賞而去挑戰 而是為了磨練or驗收自己的各方面的實力
個人建議 儘管自評無法打過這次的貓掌輪迴
也能把輪迴把做自我修練的關卡 不一定要全通關
如果你覺得溢補難打 不妨就把一個隊員放眼球或是克拉拉 會輕鬆許多
(個人有試過用全部無石抽隊 走到R12-2沒問題)
覺得R18-1太整人 就把目標訂在通關R17吧
(5年前的大聖輪迴 起初我也是把目標放在R45而己)
MH每天給的5次免耗體練功機會
有空真的能好好把握 讓自己各方面實力有所提升
也會是很大的成就感!
以上純粹分享心得 每個人對玩遊戲想要的不同 各取所好從遊戲獲得樂趣即可
我有個朋友 反而是幽遊時退坑 現在聽說貓掌輪迴很難 又回來挑戰了XD