置頂懶人包
湊倍率的難度並沒有改變 但是有沒有改你湊到都打的死敵人
不過你的生存能力大幅降低
Ricky又來了
https://i.imgur.com/Iq5fCsZ.png
如果你還沒看過我前一篇的話有興趣可以去看看
[心得] 燃燒吧 我的人品 黃金星矢 落珠分布模擬 #1Sp3_dmk (ToS)
懶得看的話就看懶人包模擬得到常態珠數分布為
6連珠 7連珠 8連珠 9連珠 10連珠
無昇華 12.2% 37.2% 30.4% 14.1% 4.6%
昇華 9.1% 31.6% 30.9% 17.6% 7.4%
因為5小強是五色隊伍 每種珠子影響不一
作出以下假設
1.除了最多的珠子外首消假設都是其他5色平均分配
2.落單的珠子當作沒看見
3.固定C=6+6
4.星矢武裝6連自身2.2只在5珠時不考慮
5.隊長倍率有包含聖鬥士1.44與4昇華劍(懶的分開了)
6.因為不知道心珠跟木珠是否都會有 因此紫龍武裝2倍當沒看見
綜合以上 算出來的輸出表算是最低傷害了
因為很難確定保證心珠跟雜珠的分布
首先是以光/心最多的情況
https://i.imgur.com/CG85E0x.png
再來是木珠最多的情況(其他珠亦然)
https://i.imgur.com/VGwvYN1.png
由於C越高後加成就效益較低了
反倒是屯大量雜珠讓某小強更痛還比較好操作
例如6光8暗之類的首消4C
https://i.imgur.com/ipo45Ji.png
有玩過的人應該都會知道這版面很常見
以上都還是保守算法了...
實戰上的傷害因為光珠還會40%天降等等...
還有8雜的時候光珠可以切開
紫龍武裝也沒算上
實際情況傷害可能還要再上升個30~40%左右
不是說不能炎上 只是改成這樣...
是說...這真的沒有問題嗎= =?
https://media.giphy.com/media/xL7PDV9frcudO/giphy.gif
不要跟我說五珠怎樣 五珠只有0.04%
https://i.imgur.com/OWymnJI.png
最後放上舊版的
https://i.imgur.com/uTMeeOG.png
懶人包
改動後平砍輸出約提升1.5~2倍左右
但是在小怪地方輸出約為450萬會無法存技能
因為是雜色EP隊 舊版的可以7C33轉存EP+回血 新版就不行了
雜色EP反而更需要這機制 因為你不知道下一回合會缺哪一色
例如我打的光埃及皇權
王關前我就可以爽存把光巴重置的技能跟我消耗掉的EP存回來
https://youtu.be/hzF82ehqy2I
簡單來說高壓關卡容錯率反而降低 但輸出卻都是溢傷