提幾個點大家可以討論討論
1.遊戲生態轉變
以前%數盾都是考驗回血能力
現在隊長或隊伍技都是一次回不滿就幾乎沒用的
因此官方用技能組合方式增加關卡難度 可以理解
(可以理解 但不代表贊同)
過去數字盾大家可以用單一卡片大幅增加秒數或排珠過
現在則不行 強制要求手轉
2.辛苦白費
關卡放在太後面 導致前面打的時間都浪費
這次通關隊伍多數在第一關都要稍微洗技
如果把數字%數盾放二三關 可能玩家接受度會高些
死了趕快下一場 減少玩家的損失(指時間不是石頭)
3.玩家接受度
大家可以看一下排行榜和自己的好友數
我自己的是只有約三分之一的人打過(已扣掉非活躍玩家)
400多好友 只有100多人過
再加上這裡面將近90%都是同一位隊長及差不多的隊伍
當玩家對較難的關卡而不去打時
這會降低玩家對遊戲的黏著度
明明有新關卡 玩家卻不去玩
不利遊戲長期經營 更何況這是合作 以後不會再開
一堆人說這漫畫超紅 很棒
但遊戲實際情況卻是玩家放棄去打 意義就少了很多
4.普通關卡和高難度關卡的落差
這造成一般玩家的技術和忠實玩家的差別
普通玩家當雙周之類的都是隨便帶隨便過
當遇到這種很要求技術的關卡 造成落差
而忠實玩家則因常打高難度的關卡
因而技術較好 通關率偏高
如果這一類的盾(如數字盾)更常放在平時的關卡(容許較高失誤不死)
那玩家自然平均能力會上升
官方並未考慮此點 反正就是簡單的很簡單 難的很難
5.困難但有趣 和 因為雞掰而困難 是不同概念
這點可能因人而異
但也因遊戲生態的轉變 讓更多的玩家覺得因為雞掰而困難
而不是困難但有趣
舉個例子:
以前奧丁吃石是很正常的
但玩家可以很確實的感覺到 能一點一點的打擊敵人
吃石讓玩家有動力去完成關卡 我他媽的一定可以打爆你
現在則是打了一兩次
覺得:幹 機掰 吃石也不一定能過
就看運氣能不能不要20以上的顆數
這種關卡就算沒有連擊 也讓人覺得厭煩
希望官方能把握住平衡
否則以後隨便出個不能炸版 轉珠技無效 風化連擊
再來說過不了是你手轉不好
是不是還有趣?
最後 原PO標題是有不有趣
而不是能不能過 難不難過
希望大家能就事論事
而不是嗆人技術不好 不要玩
能過和有趣 是兩回事
作者:
YoCheng (台中阿丞)
2020-04-05 13:44:002認同 花很多時間結果一次手殘就出去了
作者:
fiercy (痛苦是好事?)
2020-04-05 13:45:00推這篇,還是能過沒錯,但是不有趣
作者:
DuckKid (Devil May Cry)
2020-04-05 13:49:00推這篇 完全講到點
作者:
a3225737 (Hong/轟哥/Hsiaoboyo)
2020-04-05 13:51:00我他媽的一定可以打爆你 +1
作者:
essex (腳麻 但無腦麻)
2020-04-05 14:08:0030石幫QQ,以實用度拿去阿爾複製人划算多了
作者:
ms0022 (ms0022)
2020-04-05 14:09:00我的好友有80%的人打過,然後隊長只有弟弟 項羽 ,然後青蛙跟秦王各1
作者:
petts (弘)
2020-04-05 14:10:00數字盾真的太麻煩,手轉不行就真的過不了
作者:
tanker (早起精神好)
2020-04-05 14:11:00玩遊戲不要被遊戲玩,老實講打不過就不打也不會怎樣
作者: s4357gty (東鄉雅一) 2020-04-05 14:17:00
數學盾放前面一點認同
作者: nutted (illusion) 2020-04-05 14:35:00
ㄊㄋㄋㄉ 我用石頭換一回合延遲 比龍刻還屌 就為了一張卡幹
作者:
mihono (帳號拿不回來)
2020-04-05 14:42:00認同第三點後半,所以從不推薦別人玩這G8 game
現在隊伍都會加秒真的不難吧...之前素還真那個時候10%combo盾有加秒的隊伍才少,沒加秒才真的難
作者: Supergp (阿貴) 2020-04-05 15:14:00
一次打到數字盾,也吞了三顆了,結果不小心按到退出,3顆白費。最後一次吞了12顆,邊吞心邊痛。打下後看看卡片也沒拿麼值得。
說得好 我0石過 溢傷也高 但不會沒事噓文嗆過不了的玩家
作者:
asqwer (Xanya)
2020-04-05 15:40:00我噴8石過 對 我就懶也爛 不想浪費時間再打嗆別人過不了還好啦 某人還專程回文嘲諷哩
作者: gj4vm6vu4 (木木梟) 2020-04-05 15:54:00
吃石過沒什麼 但吃石過就一直罵我覺得母湯
作者:
ebod221 (ebod221)
2020-04-05 16:08:00數字盾真的別放太後面+1
作者: julian82 (沉澱) 2020-04-05 16:10:00
打一場直接收工,省時省力完全不想花石頭刷關卡,也不想給官方賺
作者:
wscjoe (...)
2020-04-05 16:13:000石過~ 是說這盾話題十足呢,不然給點容錯好了不要那麼硬 少一顆就gg XDD
作者: shift5810 (andy2013) 2020-04-05 16:57:00
數字盾真王關
換個角度看啊 200顆換一個黑金倉管 對狗頭就是說你
作者:
wby0122 (reply)
2020-04-05 17:19:00分析的很好
今天一場數字盾遇23/24/22/24..還好盤面還不錯...
作者: BaseGi (Gary) 2020-04-05 18:28:00
推
作者: linbsing 2020-04-05 18:29:00
先想想玩家練卡 甚至為了一張卡抽到保底為的是什麼
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2020-04-05 18:34:00
你用個%盾就是偷懶的做法而已
作者: linbsing 2020-04-05 18:35:00
關卡走向不及開技 或是%盾不夠開技靠手轉 真的好嗎
作者: a456618 (豆豆龍) 2020-04-05 19:38:00
我覺得數字盾垃圾的點就是配最多幾%還還搞追打 雞掰到爆
作者:
duoht (心)
2020-04-05 19:38:00容錯率真的太低 起碼允許正副1-2顆
作者:
forbefor (高樹馬莉亞)
2020-04-05 21:25:00真的 垃圾設計 去你的瘋頭
作者:
kelon (MAN)
2020-04-05 22:43:00最近的關都是零容錯覺得很鳥 不過投石也過不了的更鳥
作者:
garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)
2020-04-06 00:03:00推下結論 前面討論一堆理盲 講不贏先嗆真的很可愛
作者:
forbefor (高樹馬莉亞)
2020-04-06 00:51:00垃圾盾
作者:
MysterySW (飯糰丸)
2020-04-06 04:07:00而且奧丁在當時是一線強隊必備的卡 這次看起來就倉管
吃20石過,朋友看不下去幫我打過成就20石抽200魂也沒什麼,但是這種擊敗關卡讓我兩天不想登入
作者:
gipo776 (幾不)
2020-04-06 08:31:00推這篇,數學沒關係,但配上連擊就真的超機掰
作者: bbrt (aaabbb) 2020-04-06 14:45:00
手轉不行再會算都沒用啊