老實說 以MH作卡的趨勢 嚴格來講都不適合抽
肥婆向的就不說了
隊長向的 有倍率跟不上膨脹速度的問題
隊員向的 機巴盾跟論文一樣 只能解一半 關卡也不給磨 CD等不了
新卡又香 CD又短 功能又多
如果以長期來講 真的都不值得抽
但這些都是屁話 不抽就跟不上了阿 又不是人人神轉珠
我是認為現在做卡有幾點可以修正
1.隊長技能機制太多了:
現在隊長角色不是只看隊長技那一欄,還要看隊伍技
很常剛熟悉完新隊長的使用方法,系列已經結束 又出新隊長了
我覺得一個合作差不多就1、2種機制玩法就差不多了
2.各屬、各種族的強弱差距太大
基本上合作對象很大的限制住種族
有些合作可能會因為角色外觀限定屬性
這無可厚非
那自家系列可以以合作系列後相對弱勢的屬性和種族去設計
3.自家系列因為未來有成長性 導致剛出都偏弱
這點應該就是自家系列的致命傷
自家系列有潛解、異轉、究極融煉、極限昇華
但卡片過多導致成長遙遙無期(目前潛解只到大和)
個人認為不用每次出自家系列都要有成長性
以後新推出的部分自家系列乾脆就做成一次性用來補強技能
舉例說:這個月的改版就是某系列潛解或異轉之類的
搭配新卡夾(無成長性自家系列)補強舊自家系列不足
這樣就不用刻意壓低自家系列的強度 還可以減緩已經塞車的舊自家系列
4.同上點 我覺得跨系列的隊伍技可以做多一點
比發說三圍倍化或-CD 增加舊卡的出場率
不會讓人覺得每次抽卡只能用半年
另外 MH故事寫得很棒 但卡片之間沒有連結我覺得很可惜
比如說木希臘跟特哥故事裡是一對情侶 實際上組隊完全不搭
應該利用故事的連結多增加舊卡片的隊伍技
比如倍化三圍、-CD,還有轉屬