很多方面啦
卡片設計是主因
神魔忘記從哪次改版開始
自家卡很無聊
強度有在
但就是沒有回到神&魔的IP上面走
就是把一些很強的隊長技啊 隊伍技加進去就一張卡
其實像是北歐希臘只要強度在 玩的人還是有
因為北歐跟希臘的神話故事就有帶入點麻
你跟人家說什麼
我在玩爪哇諾 羅達矣 還有什麼烏瑞亞隊
別人根本滿頭問號 根本是殺小
要跟朋友說回鍋來玩根本沒興趣
沒什麼吸引人的地方
也只有合作ip能讓人想抽
叫你搞自家卡片是叫你做出有吸引力的神&魔卡
不是叫你原創出根本沒有記憶點的卡
然後舊卡就是擺爛
說實話啦 你要撈錢可以啊
沒人阻止你撈錢
你強化卡的方式可以改啊
一樣35抽抽個進化核心什麼的拿大獎
問題你buff的力道要跟上啊
每次這樣潛解啥的 都是次級隊伍強度
一兩個禮拜後就下去
這樣乾脆不要強化 心力放在設計新卡上好了
再來就是關卡強度了啊
你卡片本身吸引不到人
只能用強度來吸引人抽
那你關卡就越變越靠北
只要少一張就容易卡關
兩個互衝就是無止境的
其實還是有很多能設計的玩法啦
想不想做而已
原創卡片死魚 只靠合作回收人氣
養生期拉長 同樣的關卡玩膩
ㄧ出新的遊戲就跑去玩了
誰理你啊
那可以請你建議一下九年的轉珠遊戲能蹦出甚麼新花樣嗎
作者:
YanYain (炎魔幻武 燄)
2021-10-29 01:37:00既然都新時代乾脆把時空之門夢界物語弄進來做成分支遊戲,玩神魔等於同時玩3款遊戲。三個願望一次滿足拉磚真的,還蠻好玩的...但是拉磚太拖時間,不做成主要遊玩方式,而是類似小遊戲的分支。如同爐石戰記另闢英雄戰場、傭兵模式一般。原本的東西不變。添加新的遊玩方式
我覺得是因為神話腳色本身就有故事 所以對寫手能力要求沒有那麼高 新創腳色整個背景設定都要弄
其實可以不要生一堆卡出來啊,最早一次五張,五屬各一的時候,都有辦法生出故事,狂魔,機偶什麼的也都原創角
作者:
good10740 (good10740)
2021-10-29 08:27:00他們有個部門在玩各式遊戲,不想開發新系統增加成本吧
作者:
lu3yao (放空之神)
2021-10-29 09:09:00機偶是原創角沒錯 但狂魔倒是有借了很多罪犯的典故
兩年前就該倒 那就看看這兩年會診樣吧嘻嘻看還有沒有錢去101放煙火
作者:
SARODVD (沙漏)
2021-10-29 11:45:00抽進化素材加強舊卡會被罵更慘吧...
作者:
smallz (QQ)
2021-10-29 14:54:00以前可以靠練習手轉通關 現在只能靠卡片開技 越來越無聊卡片免洗 練卡又簡單 沒有卡片養成的感覺
作者:
comesome (天青色等煙雨 )
2021-11-04 20:53:00龍拼轉法不能照抄也是限制了一點發展方向