Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼

作者: sjpqi (肥鼠)   2021-10-30 20:31:18
關卡太搞人了是真的
比如年初的多隊戰
印象深刻有一個月溢補又逆回的月挑戰
死掉又要重選隊伍,一個小錯就重來
少數不想碰的關卡,太自虐了...
不過也感謝這個關卡,讓我不用強迫症ˋ全通!
https://i.imgur.com/WWLXuNY.jpg
https://i.imgur.com/4LqdE3Q.jpg
https://i.imgur.com/iy6vk3e.jpg
https://i.imgur.com/fWKTWF7.jpg
https://i.imgur.com/wxc6GQx.jpg
從遠古到中期至後期關卡設計
這些人數很明顯有落差,
甚至我的戰火2.0才18人!
我有過,不過我用了黑科技
(好比39轉錯真的不會想從來)
病態輪迴非要用這種東西減低容錯
根本很有事
加上星矢合作期間復刻
我也不想碰這煩人關卡
太多的%盾外加指定C
40關讓你體驗三倍的關卡量
舊輪迴也很久沒復刻了
久到不知道何時,尤其無限輪迴這種
%盾、手電筒、寶石、敬神、腐化..等
加在過去輪迴身上一定提早逼退更多人
以前過了是成就感,
想用別的隊伍再挑戰~
現在是過了就算了,抄作業就好。
看看可憐的木妹多久沒被點台
那個呂布跟日本男優一樣從年輕演到老
作者: ffaatt (不由分說)   2021-10-30 20:39:00
多戰隊 算有創意 但敗筆是選隊長系統
作者: wa711215   2021-10-30 21:16:00
推樓上
作者: bluelamb (藍羊)   2021-10-30 21:31:00
重點是皓月的動態也做得很生硬...沒有為了那造型打這種關卡的價值

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