※ 引述《blaze0204 (飆車雜魚)》之銘言:
: 情報來源網址:https://reurl.cc/W1nvLO
: 各位召喚師好,我是阿力山大二世。
: 回應上一篇報告最多讚的意見
: 上一篇 1800 報告最多讚的留言是合作黑金的強度不足討論。經過內部討論後,我們決定
: 不會對角色技能作出調整。
: 稀有黑金角色設定各有特色,在種族、屬性、玩法、能力都沒有類近設定的黑金角色下,
: 難以客觀去直接比較。以是次黑金角色為例,利用他的角色符石去獲得持續亢奮狀態、發
: 動技能時可增加 100 連擊、人類隊伍少有的高生命力、首次推出無視「首消粒數盾」的
: 超稀有主動技能等等,設定已跟近期限定黑金角色截然不同。
: 關注到玩家們對角色能力的重視,在每次稀有角色推出前,我們都有邀請部份玩家及達人
: 對角色進行測試及評價,團隊亦會認真去檢視及討論需要改動的可能,過往是有因此而對
: 角色進行調整。明白大家對於官方拒絕技能上修,一定會持有反對聲音。即使角色很強,
: 部份玩家又會擔憂角色強度推得太快,在難以滿足所有玩家的需求下,我們只能嘗試在各
: 方面取得平衡,仍請玩家們能諒解。
: 10 月份神魔特別報告意見收集結果
: 問卷收集了 173 位玩家的意見,附圖有玩家投票 「最喜歡遊戲活動」 及 「最不喜歡遊
: 戲活動」的結果。今篇先回應玩家在「最不喜歡遊戲活動」投票中得票最高的「討伐戰」
: 活動的相關意見。
: Q:玩家表示,如果未完成關卡,結束後不能即時接關,導致遊玩進度中斷。
: A:討伐戰設計是希望公會會員可合力去完成關卡,所以有不能直接接關的設計,讓會員
: 共享關卡成果。而近幾次討伐戰已有作出了小調整。玩家在開放其中 1 個難度房間後,
: 即使未完成關卡,都可以同時再開放另一個難度的房間去挑戰,玩家可繼續進行討伐戰外
: ,亦鼓勵大家多開放房間,分享給會員合力挑戰。
: Q:另有部份玩家主要認為每次活動挑戰時間頗長,對比其他活動的獎賞亦不太豐富。
: A:了解玩家對每場挑戰時間過長感到很累,這部份我們會再思考怎樣調整活動的遊玩時
: 長,例如考慮 Wave 數及可用時間上的減少。近年有部份玩家已習慣個人完成整個關卡,
: 在跟原本設計方向偏離下,可能會再重新規劃整個活動。
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: 昔日 1800 神魔特別報告:
: ● 2022-10-04:符石掉落邏輯優化 (https://bit.ly/3VdJw8m)
: ● 2022-09-27:電話訪問結果 (https://bit.ly/3RtWUC7)
: ● 2022-09-19:Discord 交流會主題討論 (https://bit.ly/3BrnfuB)
: #神魔改革行動部
送抽
黑金>一拳>=合作
強度
黑金>一拳>=合作
大獎機率提升
合作>一拳>=黑金
送古幣
黑金>一拳=合作
送指定龍刻(指有送不是指龍刻強度)
黑金=一拳>合作
欸 說是黑金
怎麼福利大都偏向合作
如果官方直接大方說
因為版權費用問題
以後合作都200石
但都會加送一顆指定龍刻
會不會比較容易被接受
不要搞什麼類黑金
指鹿為馬 terry班是不是