先說一下入坑的原因好了
平常雖然偶爾會逛東方版,但對東方是個連入門都還稱不上的超級新人,完全沒碰過遊戲
(彈幕遊戲苦手,連EASY都會狂死的程度)
在逛版的時候偶然逛到一篇東方年代記的爆文,搜尋一下標題發現幾乎每篇文章都被推爆
也因此有了興趣(後來才知道推爆的真相)
由於長期接觸RPG遊戲,對RPG類型算是很熟悉,也常常玩壓等級破關之類的壓摳打法
看到推文的描述讓我燃起挑戰心,也覺得這是好好認識東方角色的好機會
畢竟我連輝夜姬有宅屬性都不知道,所以年代記幾乎可以說是奠定了角色在我心中的形象
以下開始遊玩的正文心得:
第一章:
這邊的分歧就是亂選...因為剛出下水道聽到白玉樓這熟悉的名子
迫不及待想要過去看看,所以就把妖夢遺忘在下水道了
這章因為對幽幽子和妖夢沒有什麼感覺,加上第一次玩以為幽幽子本來就必死
就沒想太多繼續玩了.附帶一提,這章我有拿到9等打黑衣人稱號
第二章:
梅麗,蓮子...你們到底是哪位......?
對東方角色本來就不太熟悉的我,對於這兩位完全沒有印象
再加上iku的究極魔獸實在太好笑了,因此在選隊伍時就選了天子隊
之前有玩過呼巴掌遊戲,所以對M屬性的天子還算熟悉
這邊不多說,一樣是BE(對雙鬼根本完全沒好感)
第三章:
由於之前疏於練功,這章感覺難度大幅度提升
我雙姬配點:輝夜4靈1速狂暴佛石,妹紅3靈2速葬魂亂舞
打雛的時候,她速度和我差不多,一抬手的話,沒滿血的雙姬基本上是直接死一隻
之後好不容易砸下大量補品在這關把等級稍微練起來
(RPG觀念1:不吃補品打贏王是基本,打小怪還要吃補品真是遜爆了)
之後遇到河童,算是我在年代記裡第一個比較喜歡的角色
個人非常喜歡這種獨立於各勢力外隱居,卻又自信滿滿的給予主角幫助的角色
對於第三章的支線選擇,很多人都說這章提示很多,但是
1.我沒解M娘劇情,沒看到提示
2.我沒給貓咪吃薯條,沒看到提示
3.開打前我並沒有覺得兩方有哪一邊實力比較弱,也覺得兩邊都差不多陰險
4.印象中青蛙神和早苗在原作中關係比較深厚,幫熟人是理所當然
5.我是蘿莉控
所以就筆直的走向BE了,是說這章BOSS能打贏我也覺得很神,明明小兵都打到快吐血
第四章:
先說為什麼這章殺傷力這麼大
到第三章為止,各個角色都有很明顯不正經的氣息,至少會吐槽主角
但是面對輝夜近乎開玩笑似的無理要求,覺大人總是用溫暖的笑容回應
再加上前面三章BE,讓我有種一事無成的感覺,此時覺大人的溫泉服務完全療癒了雙姬
也因此,在火山爆發之際,我就知道溫柔又重視親人的覺可能已經衝往火山了,
貓車過來的時候我完全不意外
第一時間當然是衝去救人,不過因為沒有蒐集完貓玉所以BE了
這邊我覺得設計不錯的是擋在洞口的熔岩怪
在劇情十萬火急的情況下,卻要你耐住性子把蝙蝠一隻一隻殺掉,成功提升了玩家焦躁的情緒
當然因為BE的關係,連覺都沒有看到就被趕回隙間了
讀檔蒐集完貓玉後先看攻略所謂的NE,深深覺得這才是真正的BE吧
覺大人在火山上的那幾句話,充分展現出她堅強的意志
"道歉的話,等我們回家我再聽你好好的說,要道歉多少次我都會聽"
"不要放棄,怎麼可以放棄,我才不要和戀在這被熔岩燒死"
雖然最後看了一次GE撫慰了一下受創的心靈,不過我還是用一開始的BE跑下去
本章最喜愛角色:覺,文文,報社社長(真男人阿)
第五章:
說是學園都市,我還以為會有大量禁書梗跑出來
這章的方針就是全力走慧音線,以求符合原作
另外為了忠於妹紅勇往直前的個性,在這章吃了好幾次DE,最後也放棄了,BOSS打一打就通關
這章比起妹紅-慧音組,輝夜-永琳組更能引起我的共鳴
我也是在這章隱約感覺到,黑衣人就是輝夜和妹紅,但是我以為自己是不同時間軸下的雙姬
為了避開"當不同時間軸的自己相遇,會造成因果崩壞OR其中一方死亡",才一直黑衣蒙面
第六章:
很歡樂的一章,一方面是蕾咪太好笑了,一方面當壞人也很過癮
這邊在打BOSS時也終於遇到了瓶頸,活死人(對不起我完全記不起她的名字)實在有夠難打
我還使出了殺手鐧: 【難題】fish770130的存檔
最後還是想辦法突破了
這邊要說的是,因為活死人和我方惡魔姐妹行動速度都算快,
而且我方四人招式組合多,補給物種類也多
所以戰鬥變化較大,可突破的缺口也比較多
我最後是採用一開始火力全開(不然補品量稱不到終點)
中盤切換成較穩健的打法把我方狀態調整到較佳
此時如果運氣好沒吃到大招,就可以再火力全開一次直達終點
最後的劇情,嘛...我是百合控所以妹紅抱住輝夜時有小掉淚,然後氣勢萬鈞的突入森羅線
森羅線:
進了森羅公司,我自始至終只有一個目的:返回隙間之里
劇情上是想要質問八雲紫整件事情的來龍去脈,現實上也是想要趕快點我那廢掉的潛能
在一連串的冒險後進入了水之七島,本章最帥場面出現
1.蕾蒂在海上冰出一條路直接跑過來(聽到時下巴都快掉下來)
2.覺醒妹紅(清晨的苦練終於發揮出價值了)
最後就是打初代,靠著教官威能完封對手,進入隙間之里
隙間之里(我以為是回來點潛能,然後繼續跑第八章的地方):
整個遊戲跑下來,劇情營造上我給最高分的地方
此時完全沒有BGM,萬籟俱寂的感覺,對照前面磅礡的戰役與劇情,營造出很棒的效果
也有可能是因為我一直期盼著回到隙間之里,心情上與主角一樣強烈
所以真的回來的時候,有種不太真實的感覺
好像紅魔艦和森羅公司的冒險只是一場夢境一樣
不知道大家第一次玩森羅線完到這裡時的感覺
(可能大家在玩的時候多少有被雷到,知道接下來要幹嘛了吧)
等我回神過來,第一件是不是去找八雲紫,而是衝回自己的小屋
看到許多東西都已佈滿灰塵破舊不堪,有種說不出的惆悵
(在這裡妹紅和輝夜會有對話,不過我覺得屋內也有劇情就更棒了)
之後就是打八雲紫,迎來結局(這種不好也不壞的結局我還滿喜歡的)
劇情心得在上面都抒發完了,來聊聊遊戲難度吧
受制於以前玩RPG的奇怪觀念和點壞的潛能與屬性,其實各章BOSS都打得滿辛苦
但是以遊戲難度來說,如果不是硬要打贏可敗戰或挑戰奇奇怪怪的結局的話,
其實難度不算太高,
畢竟連我那廢人般的雙姬:
第六章速度不到300,點狂暴佛石但是丟3下就沒魔,而且完全不痛
連送藥都被嫌動作慢的輝夜
放一次不朽就要吃一次MP藥,雖然很廢但是身為夥伴的輝夜更廢,
只好無奈扛起攻擊主力的妹紅
都可以跑完整個劇情了,所以大家放心來玩EX吧(?
註:奇怪的RPG觀念如下:
1.小兵戰不吃補品,BOSS戰吃補品代表實力不夠,補品是可敗戰時吃的
2.BUFF/DEBFF是掛在狀態欄上的裝飾品,基本上可以無視
3.情侶合技是1+1<1.5的招式,CP值極低
4.物品放再背包發霉都比賣NPC好,NPC絕對是黑心商人,專門低買高賣
5.絕對不要跟NPC買裝備,寶箱開或打王就有了,不然拔新加入的夥伴也OK,而且一定比賣的好
6.防禦就是站樁給人打,吃補品都比防禦還要好