2013年從《東方年代記》入坑以來,東方成為延誤我論文的另一大系列,但
我不會怪它,因為如果你沒有那個決心毅力去好好寫功課,不玩東方你也會玩別
的,你總會找到非正業的東西來玩。
第一個打的是永夜抄,人物的關係以外,我發現這也是最耐玩的,本篇和ex
打完,符卡練習篇還有鬼畜的全角色終符。四組人妖都輪過妹紅以後,你時不時
還是會打開挑戰那幾張之前用變速外掛才過的。
一款款跳著打,到這個月終於在無作弊情況下達到全系列正作N難度通關了,
還沒有全角色,此外妖精大戰爭對我來說太難,它竟是最耗腦力最吃規劃的,要
仔細規劃冰凍的時機與地點,還是以後再饅饅打吧。
不開變速過的extra:妖妖夢、永夜抄、風神錄、神靈廟、輝針城。妖、永、
風和輝也有一兩個角色打過了H。我是從小玩電腦玩到大的,不過對這種遊戲天賦
不算高,現在年紀也不小,底力再練下去也差不多就這樣了。心思不全放在挑戰
上,打了一陣子後就多留心品味這系列在整合各方面的技藝,以及用寫意手法勾
勒出表面輕鬆、內裡實有張力的世界的說故事的能力。
同為創作者,非常欽佩神主的成就,他真是個兼具才能、見識與心意的有道
之人。幻想與現實是相對的,遊戲與現實也是相對的,他懂得如何去相反相成,
他本人的思想也便是與我們世界的現實相對,然後找到了一條可與我們共鳴的路
子。
這條路很簡單,就是做他喜歡的東西。他懷念80年代的遊戲音樂,他就循著
那條重視主旋律、主要動機的路子去作曲,到近期在編曲上也愈顯多姿,但是基
本風格沒變。基調不變,主題可變,又可隨著層出不窮的新角色來編,他懂得借
用各種神話與傳說、古典與今典(動漫與文學的捏他),大家都會借用,但他就
能在音樂、圖畫、彈幕各方面把借來的東西賦成一個半獨立的新典型。
這個年代,能堅持基本的人少了,人總會用市場或學術的各種藉口來推託,
而東方至今都走在正路上,也就格外令人珍惜。