[心得] 「祈風」三部曲-中

作者: babylina (babylina)   2014-09-05 20:10:05
三、山風欲來,《祈風(いのりかぜ) Episode 1》與《真相之眼》:
1.關於作品名:
祈風的名字似乎就沒有太多意思了,文中的日文也只有遊戲中看得到標音,不算是
正式的作品名稱(應該吧......這要問作者)。
為何要取這個名字呢?同樣真正的理由要問作者本人(挨揍),敝人只是閒聊式地猜
測推敲一番。祈風本身取自於祈禱風來,而風為守矢神社的主要神格象徵,如風祝、風
神,故祈風自然即隱含著求取信仰的意思;或亦可解釋為祈禱神社將來一切如風順遂。
不過另一方面,若將祈風拆開,祈為向天求福之意,而只有人類中的巫祀祭祝之流
才能進行祈天儀式,故可意指守矢風祝早苗;至於風自然就是源自風神錄的八坂神奈子
了,易言之,從標題上就可看出,這將會是以早苗和神奈子為描寫中心的作品,甚至更
明白地說,祈風主要就是象徵著早苗是第一主角,畢竟她正是祀られる風の人間。
只是這點在EP1其實並不明顯就是了,而且EP1的諏訪子根本各種惡意賣萌和搶鏡頭
,尤其這張青蛙賴床圖更是意圖使人信教: http://i.imgur.com/sqjknxj.jpg
所以大概是我想太多吧XD
2.遊戲簡介:
祈風的遊戲模式就如一般AVG那樣,以純文字搭配立繪及音樂演出故事。EP1為單線
流程,至多七小時即可完成,遊戲時間並不算長。過程中雖有不少選項,不過大多僅是
幾句台詞的差異,僅有部分關係到隱藏小段落和幾張殺必死CG,對整體主線並無影響。
不過,遊戲短有遊戲短的好處。祈風整體而言節奏相當明快,毫無拖泥帶水之感,
但又足夠循序漸進地引領玩家慢慢深入其世界觀,可謂兼顧到劇情的推進速度和人物的
細部刻畫。加上立繪及背景音樂的水準相當之高,雖說因人力關係,在演出上稍嫌生澀
單調,但整體氣氛仍然營造地頗為成功。
  EP1 宣傳OP: https://www.youtube.com/watch?v=pStrWyH_zcc
再來以下是深入剖析個人對EP1 劇情的一些想法,同樣是雷得徹底,請自行斟酌。
3.其之一,初入:
作為系列作中的「承」,祈風EP1是用來連結前傳與之後EP2收尾的過程,主要在解
釋為何原本因人類信仰而誕生的古老神明,在進入幻想鄉後,會轉而向本該是降伏對象
的妖怪尋求信仰。
故事接續前傳,從甫越過大結界的守矢三人尋找落腳點開始。藉由開頭的早苗獨白
,一方面簡單交代了前作故事的內容,讓即便是沒看過的新讀者也能知悉她們為何來此
;二方面則是帶出了本作的核心命題之一:對信仰意義的探求。
在讀白中,早苗已明確說出了在前作中她對雙神,雖已表現但尚未明言的感覺:
兩位都是我所敬愛侍奉的神明,同時也是我最重要的──家人。
但在見識到那場神話大戰後,她也隱約認識到了神明與純粹的家人終究有所不同─
─應該沒有幾個人的老爸老媽一吵架就會鬧得山崩地裂吧。並因此對於風祝的身分、人
與神間的差異似乎有了更進一步的認識。
這將會是她將來終須面對的課題,不過此際還只是個無傷大雅的小疙瘩。面對一個
初來乍到的新世界,她還有更多的課題得先想辦法解決。
選擇以魔法之森的邊緣作為暫居點後,三人便開始探索起這個未知的幻想鄉。EP 1
的第一章標題「探索」正是本作品的關鍵字,甚至將延伸到EP2 去。只是兩部作品所追
尋的標的不同。
在祈風EP1 中,守矢一家面對著全然陌生的世界與原生的住民,如何在敵友未明的
情況下中建構起嶄新的信仰與人際關係,是其行為與推進劇情的主要動力,簡言之,此
際她們的探索是向外而具體的;但到了EP2 ,敵我和目標皆已明朗,然支撐自己一路走
來的信念和作為是否真係正確的呢?對動搖的內心進行反思;與友善的朋友們討論辯證
,這段探索自我內心世界的過程,便是EP2 的主要方向。是以兩作雖是延續的故事,但
調性及氛圍上卻有顯著的不同。
對未知的外界探索即為冒險,雖說冒險不一定是美好的,但至少冒險之人應當是樂
觀而進取的,加上她們可是力量強大的神明,能夠碰上什麼危險呢?本作即因此洋溢著
一股輕快且歡愉的氣息,一掃前傳的抑鬱氣息──尤其諏訪子根本像換了個神格般,一
掃原本保守又彆扭的個性,除了會向神奈子抱怨沒電視電玩可供以消磨時間外,甚至還
有性騷擾早苗的惡趣味,連神奈子都忍不住吐嘈她:http://i.imgur.com/XZa9Gse.jpg
  儘管在言談之間,以及私下獨處時,作者仍暗示著她對於過往諏訪的一切懷有無窮
的思念,但對沒看過前傳的讀者,恐怕終究是不能體會她內心轉折究竟有多大。
洩矢諏訪子,其性格有著固執之處沒錯。卻也有著看開後就不會再受任何束縛的性
子,正因為這樣才能與八坂神奈子共同治理一塊土地吧。 現在這一刻,恐怕不會有
比諏訪子更豁達的人存在吧。
得到過一切,也喪失過一切,然後又取回了一切,從中領悟了什麼。
或許這兩段話,正是作者為了從前傳看下來的讀者,所給予的一點解釋和慰藉吧。
4.其之二,各自的際遇:
不過作者也並未忘記諏訪子內心曾許下的諾言,即要使早苗成為一個能憑己力去親
近土地的現人神,但卻改由神奈子與諏訪子兩人之口共同說出。
「這片景色正寄託了我們的未來,我們的希望。能憑自己力量飛上來看的話,才更
能感受她的美麗。」
「現在的早苗,應該能感受到它的全部吧......唯有這樣的景色,才稱得上最接近
日本的原風景。」
「今後一定有好事,也一定有不如意的事,許多未知在等我們,也許能迎刃而解,
也或許將令人沮喪不已。到了那時不妨在飛上來眺望,讓風將所有煩惱吹散吧!」
這段對話是出自在神社落地後,雙神對早苗進行第一次的飛行訓練時所說的話,從
中我們又再次看到了兩位神明延續自前作中,性格上的根本差異。
諏訪子雖言及日本,但她真正想對早苗說的,大概正是諏訪─她千年前的原鄉─所
曾經有過的景色吧。此刻的她,仍尚無法擺脫對過去的緬懷;反之神奈子,最在意的仍
是未來可能碰上的挑戰,並要求早苗努力追上她。但在督促早苗同時,其也不忘勉勵早
苗並賜與願景,這是肩負領導者責任的她所必須有的高度吧。
至於早苗,則又多了一番雙神恐怕都未察覺的感觸。
人就應該好好待在地上仰望神明,不是嗎?......是呢,如果能甘願當個普通人的
話,或許就輕鬆多了吧。
這是她因力乏而幾將墜地時,突然閃過的一絲動搖。如果說在前傳最後的那場大戰
只是稍稍提醒她神與人的差異,那麼這次就是巨大而確切的失落感了。人與神的落差,
畢竟不是凡人一蹴可幾,就能輕鬆追上的。
當然這股失落感此時仍不足以擊倒她,因為她可是認真而充滿自信的東風谷早苗!
即使看見了諏訪子及時伸出的手,她仍咬緊牙關,不願去倚賴神明的力量,而努力追上
了雙神的腳步。然而,那道因恐懼和失落所劃下的傷痕只是被一時的勇氣給抑止,未曾
癒合消失。
這段早苗習飛之事,算是祈風EP1 一個頗為重要的段落,除了再次凸顯三人性格上
的不同之處外,更有承先啟後的功用,在呼應前傳最後的告別同時,又埋下了一個貫穿
EP1~EP2 之間的重要伏筆及難題:早苗身為風祝,天空本該是她信仰力量所及之處;但
她卻又是個人類,有著難以跨越的先天障礙。是選擇認份地放手墜落,仰望那遙不可及
的存在;亦或如神奈子所言,超越那道鴻溝而體會神才能感受到的美麗境界?
  這是身為準現人神的早苗終須做出選擇的難題。在之後的故事中,神奈子又對早苗
進行了一場嚴酷的試煉:於有限的空間中追逐上她。形式上的意義固然很單純,就是用
來描寫早苗如何在雙神的砥礪下成長,但實質上卻仍是延續著一貫的命題脈絡:神與人
那難以橫跨的差距。即便早苗竭盡了全力,甚至還發揮出神奈子意料之外的智慧與韌性
,但終究仍功虧一簣,只差了那麼一點點距離──可那真的只是ㄧ秒鐘的差異而已嗎?
  這邊隱藏的訊息可以有多種解釋,表面上或許以為作者在傳達如Jump系作品奮戰必
勝的精神,畢竟神奈子真的差點就輸了,如果早苗能再更努力一點、更拼命一點,或許
連神明都不是無法克服的──尤其別忘了東風谷早苗可是容易認真到幾近過度自信啊。
  但這一秒鐘的差異卻也是個危險的陷阱,畢竟連諏訪子都鄭重警告她差點會因此燃
燒殆盡,加上神奈子根本未曾展現實力,只是因當下的氣氛而被挑起了一點戰意。這一
秒的差距看似極小,但若被表像所矇騙,將付出的恐怕是難以挽回的代價。
  早苗或許是成長了,但因此留下的創傷是否真昇華成經驗了呢?
5.其之三,跨出的第一步:
無論如何,守矢家終於站穩了在幻想鄉的第一步。
在劇情演進的同時,我們也隨著守矢三人逐步認識了幻想鄉的風土民情。即便對擁
有數千年歲月經歷的雙神而言,這個看似古日本而帶有熟悉感觸的世界仍是充滿著無窮
驚奇,更遑論欠缺歷練的早苗──有人類的村莊是理所當然,但竟也有妖怪會當客人上
門?妖怪竟然看起來和人類沒有兩樣,甚至還會跟她抱怨巫女很邪惡?河童竟然會水力
發電?諸多超出過往經驗的經驗,也難怪地靈殿中早苗會做出那句經典超常識宣言了。
不過在認識許多新朋友的同時,作者仍不忘時時提醒讀者本作的核心命題:信仰。
一切的探索,一切的追求,皆是出自於尋找信仰這個目的。然而,信仰到底是什麼
呢?作為一個動詞,他必然有個對象;作為一個名詞,他必然有其意義。但二者的區分
卻又是曖昧不明的,即便在宗教和語言哲學已成為顯學的現在,對於信仰本身的爭議仍
未曾有過定論。
祈風作為娛樂向作品,當然沒有過於長篇大論的論述,但這不代表作者就沒有自己
的想法。僅是礙於情節鋪陳,這部分在EP1 僅有較點到為止的一些提帶。
神之所以為神:
對於人類信仰的對象,即「神明」究竟是什麼,作者藉諏訪子之口解說道:
「說起來,不論神或妖怪都是透過人類催生出來的嘛,會受到人類影響也是理所當
然的。」
「神與妖怪的起源其實是相近的,都是自然法則的結晶,可是在這狀態下沒有明確
的形體,一開始連自我意志都不太有呢。」
「人類也是很不可思議的生物,有高度的知性和豐富的想像力...(中略)...特別是
來自群體的思念。曾幾何時,結晶受到人類思念的影響,逐步生成了各自人格和具體形
象。」
神明其實是由人類創造的論點並不罕見,即便是西方世界,在深受一神教影響之前
的希臘先哲亞里斯多德就曾說過:「人根據自己的形象創造諸神」。但作者在祈風中的
這個論點更巧妙揉合了目前學界中對神明起源的主流看法,即遠古神祇的誕生係源自於
人類基於理性運作後對自然因果的解釋─如人類學家泰勒就曾言:「神靈只是擬人化的
原因」─再加進了東方Project 本身的世界觀。雖然不能說深入,甚至有些跳躍,例如
自然法則的結晶是什麼呢?但畢竟現世中的神實際上是如此地虛無飄渺,我們與其說是
研究神明如何誕生,不如說是研究人類如何創造出神明這個想像的概念──而純粹概念
性的神明可不會吵著打電動和與人玩彈幕對戰。
架空世界觀本就不必與現實完全符合,只要能建構出一套合理的獨立系統論來解釋
並推展劇情,又能適度引人去思索其究有多少真實性而不致混淆,敝人就會認為其是一
個良好的世界觀。這段話既充分解釋了守矢雙神( 與幻想鄉諸妖) 是如何誕生,為何與
人類相像,她們又為何可能因信仰喪失而消逝,甚至還隱含著一個有趣的問題:
如果神明源自於一個群體的知性與想像,那是否不一定要人類,只要是有著相同水
準的智慧群體也可能創造出神明呢?他們的神明又會長得什麼樣子呢?
作者於此沒有提問也沒有回答,只埋下了一個可能多數讀者都難以發掘的伏筆。
人又何以信神:
那麼,人類又是基於什麼樣的集體思念,去創造進而信仰諸神呢?守矢家的第一吉
祥物兼解說役:洩矢諏訪子在之後與早苗的對談中,更進一步地說明道:
「對人類而言,或許神明就是要那個樣子才符合心中的典範吧......人總是希望被
威嚴有力量的對象領導著。」
「因為神能做到的事情比人類多太多了嘛,我們很容易感到徬徨不安,所以才會想
要一個能指引我們,能讓人發自內心尊崇的對象。信仰就是由此而來的不是嗎?」
「因為迷網,因為對力量的尊崇嗎......?這的確也是一種答案,但和我所期望的
信仰不同喔!每個人都有各自對信仰的定義,全看個人內心的標準。」
這段對話充分展現了信仰一詞的歧異性,早苗的言論與其在說信仰是什麼,不如是
在說人們為何需要信仰一個對象──而在這邊剛好是神。慰藉功能確實是被公認屬於人
類宗教形成過程中的重要彌因之一,在科學知識取代超自然解釋的現代,那短短的兩行
話更是簡單扼要地說明了為何仍有許多人保持對宗教的熱誠,即便那可能是個欠缺基底
甚至幾近詐術的騙局。
  凡是人都曾迷惘,這或許是智慧果實帶來的副作用。我們會審慎評估每一個選項,
卻少有能輕易抉擇的時候。有些人索性訴諸直覺,更多人希冀能獲得指引,而還有什麼
比一個強大又全知的超自然神明更適合引領卑微的迷途羔羊們呢?
  有趣的是,早苗的言論其實和自己的平日作為有所矛盾,如諏訪子這段話:
侍者也好,普通的信徒也好,每到了神的面前多半都顯得戰戰兢兢,能輕鬆的只有
祭典或宴會之類的場合。但就算那樣也還是感覺得到一條界線,而且對我們的認知越深
入的人而言,就越有這種傾向。不虔誠的人反而能比較自在地相處,該說是諷刺嗎?
反過來看,像早苗這樣敬畏我們,卻又把我們當成朋友家人,雖也不是沒有前例,
但實在是稀少的情況呢。
  由神明眼光看來,這個信徒顯然不是在陷入迷惘後,因受其提攜指引才相信並追隨
她們,參酌前傳劇情,甚至諏訪子自己還是因為早苗才能走出徬徨。再者,若以一般世
俗標準,早苗在虔誠度上恐怕更是不及格,應該沒有信徒膽敢對其所尊崇對象輕鬆說出
「不准吃晚餐」這種話吧......「親近生狎侮」對講求敬畏之心的傳統神學而言是個足
以致命的忌諱,「大凡先知,除了本地、親屬、本家之外,沒有不被人尊敬的。」,連
聖經的馬可福音皆如是說,可見當你對一個對象太過於親近了解時,就實在很難把他當
成一個崇高無上的存在,去敬畏服從他了。
諏訪子的言論也頗為微妙,某程度上她其實已經跳出了「信仰神明」這個命題,毋
寧是偷偷置換成了「信念」這個相似卻又非全然相同的概念。信念是純粹內心的主觀規
範,是個人用以評判是非對錯的基準,本身並沒有真偽評價可言( 雖然人常常誤解了自
己信念為何 );但信仰卻必然指涉一個客體,無論那是神祇或某種主義。故信念乃是信
仰的基底或前提,當我們探討或質疑信徒為何相信有神蹟,其實更是在問其究竟係出於
何種信念而相信該事為真。
  這當然有點文字遊戲,但考慮到本作中的神明是如此的具體且富含人性,作者是不
可能旋繞在「人為何要去信仰感官之外的神明」這個現實中至關重要的問題打轉;而勢
必得轉向探討信念何以生成的原因。既然每個人都有各自對信仰的定義,那其實信仰是
什麼就一點也不重要了,重要的,只有最後那句話:你(早苗)內心的標準到底是什麼。
  這也才能解釋並串聯起神奈子線的劇情,畢竟神奈子身為主神,是不太可能屈從去
信仰他者的。但她(祂?) 仍有著自己所堅持的信念,並以此建構行為準則,至於對錯與
否,則留待之後的EP2 方能揭曉。
  雖說那段話其實有點相對主義的毛病,不過這畢竟是推動故事的核心命題之一,就
算作者本身有意識到這個問題,大概也沒有解決的必要,故我無意對此部分批判。
 
  另外,早苗與諏訪子的言論也使人聯想到西方倫理學中的一個古老問題:道德準則
是奠基於神而存在的嗎?畢竟許多迄今仍無解的問題多半都涉及道德兩難,也最容易使
人陷入困惑徬徨。對基督信徒而言,此問題倒不是這麼大,畢竟一切最終皆能以聖經與
神為依歸,就如早苗口中的指引;但對存在主義者而言,那毋寧是一種逃避,是將自我
命運交由他人來決定的對自由的自棄。
  「如果上帝不存在,那一切皆是被允許」,這是一種令人戰慄的想法,卻也是人追
求自由所必須付出的代價。人將成為自身道德的尺度,他們所做出的即是他們所相信,
並基此替全人類所選擇出的答案。如依此論,則諏訪子似乎比起早苗更早就看出她心中
所抱持的信仰觀為何;而她自己的處事態度也更像是個自由的人,而非受拘束的神了。
  6.其之四,開始加速的風:
在人物關係大致底定後,EP1 也隨之來到了終章。然而,這其實還只是第一次的轉
折點。
  八雲紫的神秘邀請函、一句「高風險高報酬的賭博」、再加上貌似巧合,卻顯然是
紫刻意造成的小妖闖入事件。雖然這讓一切看起來都像是隙間妖怪早已布好的局,正等
待著她上鉤;但這反而讓神奈子下定了決心──與其和友善的秋姊妹競爭分食那微薄到
乏善可陳的人里信仰,或是滿足於弱小妖怪們的崇畏,不如順勢賭一把大的吧!
  畢竟,如她所言,收集信仰本身就是ㄧ場戰爭,戰爭哪有害怕危險就不去打的?何
況她可同時也是位軍神!
  正如在前傳最後,總是勇於面對外界挑戰的八坂神奈子,這次也再次往未知又充滿
危險的道路上,踏出了前所未有的一步:
  守矢神社,將要對天狗宣戰了。
番外,真相之眼:
這是EP1 特典所附錄的短篇漫畫,主要在交代因受限於祈風人物POV 而無法呈現的
妖怪山中情況,特別針對EP2 中將大肆活躍的天狗一族為何會這麼排外之背景做簡單說
明,讓初次接觸東方的玩家能夠順利銜接上EP2。 同時也略提及博麗巫女當時在做什麼
( 至於她為何如此請參考本家漫畫儚月抄 )。
因為故事很短,所以也沒啥好寫的,而那段背景對熟知風神錄本身附檔故事的人而
言也不是很重要,所以其實沒有看過也不致影響本篇故事。
不過值得一提的是本作中三天狗都有登場,包括在EP2 設定上有登場,只是因人力
不足而從頭被鬼隱到尾的姬海棠はたて,算是給雙馬尾控的一點福利(?)
  試閱圖:http://www.doujin.com.tw/books/info/1901
  8.總結:
祈風EP1 在諸多東方衍生創作中,對於敝人有著一份特別的意義,原因無它,正因
其即是引領我進入東方Project 這個無底坑的肇端之作。事實上我在東方板的第一篇文
也是為了早苗而發的,現在回頭看那篇文章,就連自己都覺得有點好笑XD
也因此,在兩年後的今天,為寫此文而又快速重跑EP1 之際,不禁也懷念起這兩年
與東方相伴的歲月,是以這篇心得文自然是深受回憶感染而顯得相當不客觀。即便它相
較其他同類型遊戲確有不少缺點,如:
a.程式不夠成熟,以致不能全畫面;有時甚至會跳出程式沒有回應而關閉。
b.演出相對單薄僵硬──尤其我當時正處於跑玩海貓全系列的時候,不得不說後
者生動度真的優異許多,至於那個做了十年的魔法使之夜當然就更不用比了。
c.情節僅為單線,僅有少許的隱藏要素,讓它遊戲時間不長。
d.語音當然就......更不用想了。除非想要聽兩位作者一人分飾十角(?)
  
  不過話又說回來,EP1 本來就只是起承轉合中的承階段,如果於此就要求它有多線
分支也頗詭異,而寒蟬海貓甚至連選項數都是零呢。加上同人社團本來就有天生的資源
、人力和經驗的限制,要和商業作品比也是太過苛責到近乎無理了。
  總而言之,祈風由於其劇情的特殊性,即便是對東方Project 世界尚一知半解的人
而言,玩起來仍不至於感到莫名其妙──事實上劇中主角們此際也同樣不理解這個世界
與人文啊。隨著角色們逐步探索出幻想鄉的輪廓,並慢慢認識其中人物(雖然有不少原
創人物就是了),其實反而也有一種特別的樂趣──至少我當年就是這樣啦XD
隨著神奈子的宣戰,終於可以進入三部曲的最後一章:祈風EP2了。  
作者: flkktsks (日津樹伶)   2014-09-05 21:02:00
EP1程式有很多地方都是土法煉鋼硬上的XDDD雖然也想過要重製,不過如何發佈是個問題…後來放棄了XD
作者: LillyWhite (桃李不語下自成蹊)   2014-09-06 09:01:00
神的意義那段好深奧呀...哈哈 不會啦 過去的心血也是「風之軌跡」呀!

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