故事應該要從6年前的絢櫻祭4開始說起
當時我本來只是個把東方當普通遊戲玩的傢伙,
被朋友找去當他哥哥的小精靈幫顧攤。
結束後他開地靈殿打Lunatic阿空給我看,
於是6年後就搞出了這個玩意兒。
https://www.ptt.cc/bbs/Touhou/M.1433520565.A.8E6.html
其實從去年八月發布了0.2版之後就一直處於非常忙碌
的狀態。到了確定有足夠空閒及當日人會在台灣時已經
是社團報名的最底線了。這麼值得紀念的活動當然狠著
心報下去,所幸最後還是拚出了一個版本。不過可惜的
是,因為預見到了最後一天為止都會焦頭爛額,所以沒
有辦法參加前夜祭。超想聽豚乙女的啊!
其實到了前夜祭完售的消息出來之前都處於非常擔心的
狀態。最近台灣東方的熱度實在有點低迷,我甚至不知
道今年春天居然還有場春櫻宴。當然到了會場之後就知
道完全沒什麼好擔心的了,中間甚至還出現了人數管制。
板上終於也回到了幾年前活動完宴會文洗板的盛況。
開場前刺探了一下狀況,幽閉サテライト還沒來。
為了怕人潮多的時候造成塞車,所以一開始只有播放遊
戲的PV和實玩影片。雖然沒到FF有時必須頂住桌子防止
被人群翻桌的那種狀況,可是BC間走道還是大塞車了。
不過拜此所賜,被堵在中間的人可以一直接受我們的洗
腦。
宣傳用的影片真是門學問。低難度看起來很無聊,高難
度畫面華麗卻會嚇跑人。我回家後才發現錄好的HARD通
關影片忘了放進平板,裡頭只有PV和LUNATIC被虐殺影片
(是的,作者自己過不了LUNATIC)。難怪一直聽到有人說
「這太難了吧」。不,遊戲雖然不容易但也不會逼你選
這種捉弄人為樂的模式。
一直到了下午兩點左右走道才空出足夠空間可以讓人試
玩。為了節省時間所以會場版是道中砍光光一進去直接
面對BOSS的模式。目前有的雷咪、妖夢(其實他是中Boss)、
幽幽子都上場欺負人。有趣的是,選擇去打妖夢的人最
多。妖夢在這三隻中設計是最偏向ACT側最難打的,可是
不知為何大家都想欺負妖夢或被妖夢欺負。還有很多人把
關卡選擇畫面誤認為這個遊戲是ACE COMBAT那種,真是對
不起。有些人做個選單就會走偏去搞飛行模擬器。
中間收到了很多寶貴的意見和鼓勵,在此整理一下最常
被問到的問題:
1.何時會完成
S∞N™ (掛繩)
這個遊戲從破土到今天已經四年多,實際投入的時間也
有幾千個小時,結果是2+1關。而若照著洛克人模式來,
8+α關是必要的。如此一來,近年是不會看到結果的。
不過可以確定的是都已經投入這麼多,沒有出意外我是
一定會完成他的。
2.是用什麼寫的
引擎是C++,彈幕用Lua
3.有實體體驗版嗎
太懶了不想燒光碟更不想堆光碟
4.完成版會用賣的嗎
等到1.的答案出來再考慮
5.會有其他可操縱角色嗎
如果阿空在洛克人的位置上,那傑洛的位置肯定就是火
焰喵了。用貓車砸人剛剛好。
可是真的做這種事會嚴重影響1.的答案。
在攤位上一路忙到三點半才有機會出去逛逛。
到了這個時候大部分的攤位也都收攤了。
當然包括幽閉サテライト。
不對,聽說根本沒來。只能再找機會去日本用鈔票懲罰
他們了哭哭。
第一次的博麗神社例大祭in台灣(希望有第二次!)就這
樣結束了。超級感謝來場及來試玩的各位。