Fw: [閒聊] 為什麼東方的二創有辦法發展起來

作者: youtien (恆萃工坊)   2016-11-06 09:06:00
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作者: youtien (恆萃工坊) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為什麼東方的二創有辦法發展起來
時間: Sun Nov 6 04:52:48 2016
  純從世界觀的建構來說的話,我的看法是:彈性、對比、連結、張力。
  彈性:「常識與非常識的結界」分隔幻想鄉與外界。這樣,你作品裡發生什麼
怪事,都是說得過去的。即便你逸脫甚至違反一設,你的作品也體現了「開腦洞」
的精神,這便為幻想作了貢獻,也壯大了這個系列。就像三國的遊戲、漫畫、小說
,也是滿坑滿谷,有一些真的是亂七八糟,毒死神農,然而核心都仍然有對英雄和
爭霸的嚮往,這就持續為這個類型提供了源源不絕的生命。
  對比:「在外界被遺忘的事物會流入幻想鄉」,這是為「懷舊」量身打造的一
個絕佳的世界設定。除了消亡的古代神明、妖怪,官作裡還有舊電腦流入,二創裡
還可以看到80年代的街機;《茨歌仙》的〈怪魚萬歲樂〉一篇還來了一隻近在2002
年、曾經造成新聞話題的海豹。在幻想鄉之外,還有秘封組所在的未來的科學世紀
,那個世界丟棄了更多我們現在還保存的一些物種和文化。這些對比都可以喚起我
們對人事時地物的認識、情感和仁心。
  連結:這個是最關鍵的了。我們喜愛一個作品,總有一部份是因為覺得它和我
有關係。你如果要認真創作什麼,也必然會將你在乎的東西投入進去。而東方的世
界觀,既拉出了這樣富有彈性的對比架構,那就很好施為了。要說戰鬥,要說美少
女,要說妖怪,都還有很多其他系列作,或許比東方更專精,或許更投合讀者的口
味,可是能不能連繫上你在乎的事情呢?
  有些可以,如《少女與戰車》在戲外連結了地方的復興,戲內也從各方面暗示
了這是一個經濟不景氣的世界(所以有廢棄的遊樂園、破爛的欠揍熊世界、期盼自
家店面被轟爛然後拿重建補助的商家、廢校危機。可以推測,戰車道也是一項被當
成提振經濟救命仙丹、同時也不能免於質疑的體育競賽,就像現實一樣)。有一些
則是做得生硬,還有一些是沒有,就不提了。
  東方在這方面就是可以延伸出很多面向,它的旨趣是複合的。當然它不是一開
始就這麼完善,但這便更值得留意。《風神錄》讓諏訪信仰的知識大為復興,然而
其靈魂人物之一的脫線早苗又是嚮往巨大機器人的少女--這個反差是一設埋下、
二創發揚光大的,這除了讓這組神人於我們多了一點親切感,於二創作者多了一些
梗可以玩;在深層的文化心理上,也可以映照遠古人類對巨大神靈的想像與建構。
ZUN在玩梗的時候,至晚從他開始完善設定的時候,便有很細心地照顧它在全系
列作裡的統整性,以及與當代文化、集體記憶等題目的關係,不單是為了玩而玩。
這個度掌握好,二創便可放它自由,搞得太過份的自然不會太受好評。這是我們應
該學習的。
  張力:這是最要緊的所在。幻想鄉的和平是動態平衡,底下時時有暗流,而且
是一個建立在控制凡人知識與恐懼上的社會。妖怪與神明都必須依託人類的認知才
得以存在,這除了是對民俗、神話的一種演繹,它也是換個形式體現了作品與讀者
的關係--要有「人氣」才能活。為了維持人氣,就要有能持續吸引人氣的活動,
而不是吃個公家資源,原樣傳承下去就算了。於是古代的存在都要與時俱進,現代
的存在也要被壓著在某些層面上存古、復古;這些都可以順應我們讀者和同人的願
望,也可以拗著來。二創可以讓這和平繼續像廢萌作品那樣無憂無慮地歡樂,也可
以很黑暗地描寫一切的崩毀,官作則是在明面暗面上演各種較勁,取其中道,繼續
繃著。這也反映了日本社會的形態,於是我們又可見到一層的彈性、對比與連結。
  ZUN這個人有童心,又讀很多書;他可以很散漫,同時卻又可以很縝密。他
也不在訪問裡跟你侃侃而談說我這想表達什麼、我有什麼主義,而是自有分寸。光
看表面還可能會覺得他就是個天馬行空的酒鬼,看深一點我們就可以發現案情不單
純。他既為搞笑的、賣肉的、賣萌的、百合的二創提供資源,也在前沿為各種有深
度的、複雜的、映照現實的思路作開墾的工作。
  要做到這個境地,其實我們也可以,但需要主事者都很懂,不會讓核心的精神
跑掉,同時也要有高度的統整與執行能力。在華人社會裡這通常只有原作者自己統
管一切才能做到。不然像香港的《麥兜》,夫婦檔來做,從漫畫到動畫一二集都很
好,第三集合拍就跑調了,大失水準;第四集與楊學德合作,楊學德也是懂的人,
這才回復水準;第五集到現在又不知道怎麼樣了。
  即便天時地利人和俱備,你自身的條件也還要有比人優越的地方,才能吸引別
人來作你的同人。在此,東方就不只是什麼「我隨便畫也可以比原作好」,它真正
的本事在於「關係」的經營:世界、角色、記憶、歷史、文化。這些我們都是學得
會的,但能不能自己也做出來,就是另一回事了。
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2015-11-06 08:50:00
純推前面四大原因,後面我沒看麥兜不清楚@@但時代改變了,那時沒有手遊網遊之類的東西瓜分人氣現在要出現當年東方、寒蟬、型月那樣人氣的同人很難了吧
作者: youtien (恆萃工坊)   2015-11-06 09:05:00
對。但就算讓你回到那時候,你又會去做嗎?
作者: seres (卜"S)   2016-11-06 17:00:00
中國近年有個新詞彙「IP」 原意是英文的智慧財產權後來變成:虛擬角色,卻幻化人型,真在想像世界活起來不管日本還是台灣 中國 每天都有新創角色 能變成IP的沒幾位東方project光是前面幾作 IP到現在還大放異彩東方的人物和設定是個IP典範 卻又不可能模仿
作者: hSATAC (cAt Ash)   2016-11-21 22:27:00
值錢的才叫 property 不值錢的叫 tra......

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