Re: [⑨] 第16弾 東方天空璋

作者: Lex4193 (oswer)   2017-05-08 20:19:05
對岸已經陸續有大觸在三面達到最大得點50萬上限,平均七億分
按照現在熟手的平均實力來看
天空璋正式版可能只需要一年就會被開發到九成以上的理論最大得分
其實風神錄二面就可以衝到最大得點100萬的極限值
後面幾作都有MISS懲罰太低,高手以殘機換炸彈的情況很普遍的問題
看ZUN的留言是暗示玩家可以去對體驗版的問題提供意見
即使沒有這種意思,也值得提一下
所以我忍不住用機械翻譯的破日文去留言了
其實可以參考一下彈幕風的東方魔寶城
系統深度可能還達不到妖妖夢的高度
但整體來看也有永夜抄的水準
特別值得一提的是改善了本家在風神錄以後的不少問題
第一是MISS懲罰很重,所以想刷分就不能夠MISS
第二是SC起始分數是以最大得點乘以120計算,解決本家後期SCB逐漸邊緣化的問題
而魔寶城的資源給的不少,所以菜鳥會用炸彈也能1CC
所以我也在推特推薦這款作品了
從三面有動物朋友梗來看,天空璋的實際開發時間可能很短
ZUN的大部分時間可能都用在人設和劇情的考據上
作者: a710267 (Hsiang)   2017-05-08 21:15:00
三面的梗是啥?只看過一面的http://i.imgur.com/Wk6YL5Z.jpg
作者: williammei (梅)   2017-05-08 21:39:00
不過至少這次自機不再是自神靈廟以來的兼用卡了
作者: a710267 (Hsiang)   2017-05-08 21:40:00
殲滅派感覺跟刷分派交集很大,很忌諱掉藍點,有兼顧NMNB和殲滅的? 一般打NN都很少用作死的走位,唯一有印象的就Yusuke的妖LNNN30億,原po有其他推薦的rep?
作者: pc945 (PC945)   2017-05-08 23:36:00
以前很多遊戲一Miss火力就會歸零要重新來過,甚至採用「紀錄點復活」而非「當場復活」需要弄成這樣嗎?
作者: lc85301 (pomelocandy)   2017-05-09 01:18:00
好奇所謂理論極限要怎麼計算
作者: ty95768 (清しく正しくお宅)   2017-05-09 09:29:00
我覺得最近幾代比較不常用新道具有關,妖妖夢跟星蓮船主要在拼開結界跟幽浮時吸的道具數,那個時機要很準才能抓最大值,這次的系統也很像,夏天可以一直放只扣一段秋天在拼直接衝到BOSS旁邊消彈,春天在挑全螢幕彈幕最厚冬天忘了=w=不過紺珠傳penalty會低可能也是難度高亂彈多而且刷分完全依靠黏擦彈,系統上最單純的真的是風紅不過還是希望神主把季節點噴的方向修正那擦彈根本收不到
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2017-05-09 11:01:00
紀錄點復活+火力歸零的懲罰是會嚴重影響到通關,一這樣改難度會直接跳一階,尤其是關卡以最高能力下去設計時(像是著名的R-Type七面中途復活,沒參考資料自己抓pattern的話那真的是卡在那死個幾百次都很普通) 而樓主希望得應該是不影響通關難度的情況下增加重度玩家深度。畢竟當初STG沒落和普遍的高難度化也有關係
作者: HatanoKokoro (......)   2017-05-09 11:38:00
其實我覺得神主都把血尿難度出在外傳...
作者: k1222   2017-05-09 14:46:00
像地靈那種擦彈擦到死的就真的無聊妖的rep我只推Gil,真的是神

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