圖文:
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上周推了個大作,這周本想來推個小品的射擊遊戲《ISD!!》。連上它的首頁一看
,居然出續作了!這就更要推一下了。
用最簡單的話來說,《ISD!!》與《露娜的最終防線3》這兩款東方同人彈幕遊戲
的風格,就是“超爽”:火力超強、彈幕超多、分數超天文、畫面超傷眼、作者超神
經病。
這個作者叫ENAMEL SWORD!(我不知道為什麼這些日本人特別喜歡在名詞後面加驚
嘆號),是曾經打出《東方地靈殿》Lunatic級NMNB(No miss + no bomb,全程不死
不炸)23億分紀錄的超級大觸(參見連結,不懂這些術語的看一遍視頻就好)。這樣的
怪物玩家來做射擊遊戲,他會怎樣做?
《ISD!!》首發於2011年,最終版1.30更新於2015年;去年12月,續作《露娜的最
終防線3》1.0正式版發佈。續作是作者另一款RPG作品《東方封精曉》的外傳,RPG沒
有漢化,我還沒嘗試過,然而這個射擊遊戲不需漢化,從頭打到尾便是。
這兩款神經病之作的優點:
一、超誇張的分數:先看一段《ISD!!》1.30版的更新資訊:“修正了分數達到100京以上
時的顯示問題”,這就說明了它的風格。徐志摩說“數大便是美”,這兩款作品都可以讓
你第一關就打到天文數字的分數,其演算法公式我就不介紹了,大體上你越少死、越少丟
雷,獎分就會堆得越高。
二、滿Power保護結界:《ISD!!》中火力達到256會自動上漲,漲到1000開結界,結界中
自動收點,被彈時炸全畫面、不死、掉一半Power,直到掉回1000以下。打Ex關卡時,作
者很爽快地在道中給了你一大堆資源,你隨便躲躲也不會死,可保2000點左右見Boss,但
就算你是高手一直不被彈,積了20000點,在減半制下也不過能多挨六七發。這種控資源
和命數的手法非常簡潔俐落。而在《露娜3》中,這個Power叫月點(Lunar),當月點在
1000以上而自機沒有炸彈時,可以主動按X觸發消屏,只消費1/3的月點,於是如果不挑戰
高分,也可以試著主動炸通關,但作者當然會設計讓這種打法越到後面越難撐。
三、自機火力強:《ISD!!》兩個機體,白火柴人擴散,黑火柴人誘導,過關後者容易,
打Boss前者容易,很簡單的平衡。《露娜3》則分為“妖精裝備”和“妖怪裝備”,前者
就像白火柴人一樣,是一般的機體;後者則無雷、無殘機,然而攻擊力加強,月點累積速
度大增,高手打起來會非常過癮,普通玩家也可以在前面幾關打得很爽。
四、彈幕超密集但有規律:大部份是固定彈、自機狙和偶數彈(不動不會被打到),只有
少量隨機彈,可以靠精准的微移和規劃避過,給你輕鬆的成就感。
五、殘機與Bomb無上限:《東方》正作最多集滿是9命,這裡則無上限,爽快,不過到第4
、第5面你就會知道不夠用了。
六、七彩視覺:《ISD!!》裡所有的自機和敵機,除了Ex Boss和路障之外都是火柴人,極
簡;相對的,彈幕和背景畫面,充滿七彩變化,華麗、瞎眼。如果你的視覺不太會過濾它
的背景圖,真的很可能會眼花。從小視力一直很好的我,有一陣子每天都打一會《ISD!!
》,然後有一次飛香港,第二天起來發現看不清楚遠方了,嚇得我一兩年裡再也不敢碰它
。這回《露娜3》稍微比較沒有那麼傷眼,但大家如果要玩,眼睛一定要適當休息。
七、超難:即使是最簡單的難度,到3面以後也要開始教你做鬼,4面Boss以後幾乎得一路
炸通關。《ISD!!》的Extra關卡裡,道中Boss就有10張符卡,後段還有黑白路障陣,不作
弊的話我只打到最終Boss第二符就死完了。此外,在開頭畫面按U鍵1秒,可進Ultra模式
,各難度Boss符卡威力大增,究極挑戰。那種難度實在不是人玩的,但你只想通關的話,
低難度下的資源數量也足以讓你一路炸過去。而它儘管超難,但敵機出招之前也總會預告
,給你短短的反應時間,這也是一種堂堂正正的明快。
八、運行流暢:有許多“東方“同人射擊遊戲是使用一款叫“東方彈幕風”的老引擎製作
而成,那引擎的優化做得不好,即使用近幾年的配備來玩也經常卡,本作則無此問題,它
的核心應該是ENAMEL自己寫的,運行起來非常流暢,就是這種遊戲該有的水準。
打這兩款遊戲,最大的感覺就是“爽”,作者也標榜“爽快”,他的確做到了,而且
做到了與ZUN不同的風格。ZUN的遊戲,彈幕再怎麼密、符卡再怎麼難,也保持著一種閒情
逸致,講究集中力多過腎上腺素。而這位大觸ENAMEL,他就是一個神經病,本遊戲也就是
帶我們進入這個神經病的境界。所以,同好們,不來一發嗎?
作者首頁:http://enamel9x.doorblog.jp/archives/2037475.html