[心得]東方惡魔城同人遊戲又一大作:東方月神夜

作者: opic (opic)   2018-09-10 17:43:47
東方惡魔城同人遊戲又一大作:東方月神夜(先行版)
https://www.youtube.com/watch?v=zRn6quj7bIQ
大家好,我是大漢,去年年底因為zun公開表示開放steam東方同人二次創作遊戲,所以除
了本家的天空璋、憑依華之外也有許多人開始製作東方的小遊戲,雖然層次相當不齊,甚
至有許多非常粗糙的作品,所以想為大家一一來踩雷
今天來介紹的是最近名聲大噪的東方月神夜,而合作的日本製作是由team ladybug操手,
team ladybug是最近製作《美好的世界獻上祝福!復活的貝爾迪亞》這款特典遊戲的團隊
,由於對美好的世界獻上祝福不熟,就不再這邊獻醜了。
東方x惡魔城這類的題材其實已經爛大街了,除了早期耳熟能詳的《東方紅魔城》系列之
外,《不可思議的幻想鄉》的團隊AQUA STYLE也做過相似的作品《文與椛的弾丸取材紀行
》而這兩名前輩當年也已經在同人圈中打出很好的口碑,若是要做東方x惡魔城系列的,
必定要跟這兩名老前輩做一番比較。
不過先從評分開始吧,這款遊戲我整體上給75~78分
扣分原因1:價錢問題
先說扣分的原因,扣分的原因主要是價錢,但實際遊玩時間大約30分鐘左右(排除掉我一
直在探索隱藏要素的時間)而且整體上只有一關,大部分這種內容等級的試玩版都會免費
,就算是老前輩的《東方紅魔城》系列當初的試玩版的時候也是網路公開免費版的(遊玩
內容比這款還要更少一點)
試玩版雖然只要226元,想也知道這一定不是最終完成版的價錢,我個人其實沒有玩過
steam的先行體驗版(所以不知道之後是否能加錢購買正式版,或是正式版要另外購買)如
果是要加錢購買的話我就把這扣分給吞下去,但如果是要額外購買正式版的話,這價錢真
的有點給他說不過去,所以如果正式版要額外購買的話,那我會勸期待這款遊戲的人購買
正式版就好,畢竟試玩版因為還沒到後期的關係所以很多東西還不能取得(而且很多東西
也只是擺在那邊好看的,例如傳送門之類的)
扣分原因2:靈力系統(入門)
原本在實況中一直表示自己無法習慣於靈力系統,但後來用久了其實也非常習慣了,原本
想把這個扣分加回去的,後來還是扣了。
惡魔城一直以來都有靈力系統,但大部分是使用了特殊動作或是法術招式才會扣除靈力,
如果使用普攻之類的就不會喪失靈力,但東方月神夜不管是任何攻擊類型的招式都會扣除
靈力,這其實也跟這個遊戲的設計有關,遊戲內有設計一個擦彈系統,就是避免玩家們一
直用遠程武器洛克人的方式來玩這遊戲,要玩家近距離擦彈後來擊破敵人,這個設計雖然
不錯,但對一些橫向捲軸類苦手或是習慣於越南大戰/洛克人類型的玩家來說就非常的難
以上手,尤其試玩版是在前期對手還弱的時候,要是後期敵方複雜化就會非常的慘,變成
這類型的玩家在打完一輪飛刀後必須發呆好一陣子才能再繼續攻擊。尤其是boss戰,boss
戰為了避免玩家硬A的方式過所以都設計了有抵擋功能,所以習慣遠程的玩家要抓到節奏
是要練好一陣子的。
接著就講優點:
優點1:東方元素比較少/偏重惡魔城
東方元素過多在東方同人遊戲中一直被我所詬病,尤其東方的同人世界又是那種一個東方
各自表述的情況,有時候看到各種亂帶二次想法的東方同人遊戲總是會讓人有些尷尬與出
戲,更不用說介紹給其他非東方眾的玩家,過多的東方設定總會讓非東方眾覺得自己不了
解劇情而無法繼續下去。例如當年的《東方紅魔城》系列,當初推薦《東方紅魔城》系列
給非東方眾玩的時候他們都被劇情搞得滿頭問號了,更不用說繼續遊玩下去。
而東方月神夜比起東方元素,反而加入更多的是惡魔城的元素,劇情方面也不會給人那種
如果不了解東方就完全無法融入其中的感受,而彈幕系統也是,有些東方同人團隊為了在
同人遊戲中加入更多的東方元素就會加入很多的彈幕,但惡魔城/洛克人這種跟彈幕打不
著關係的遊戲加入很多彈幕只會讓遊戲的節奏變得煩躁而已,尤其對非東方玩家來說,要
他們刷彈或是閃彈幕真的很奇怪,因為對他們來說這只是惡魔城或是洛克人的其中一個遊
戲而已。(這點黃昏就做得很好,黃昏的洛克人/瑪利歐類型的東方同人遊戲就會捨棄掉彈
幕這個特色)
優點2:遊戲系統
這次的東方惡魔城系列吸收了《東方紅魔城》以及aqu的《文與椛的弾丸取材紀行》的經
驗,《東方紅魔城》是屬於一直線劇情的,他中間沒有什麼收藏要素也沒有太多的隱藏要
素(唯一的隱藏要素是開啟Phantasm關卡)所以主要專注於戰鬥之中,而主角的體質也不會
隨著收集品或是打怪獲得的經驗而提升,所以就是一直線的小品動作遊戲(說小品也不太
對,當年東方紅魔城可是請到一堆大咖的聲優)彈丸取材系列則比較偏重於收藏與解謎的
部分,相對的彈丸取材在戰鬥方面就非常薄弱,這兩款東方惡魔城系的遊戲都有同一個要
點,那就是【農怪】的要素非常的低,弾丸取材雖然有一些大怪需求的收集要素,但因為
機率調得很高所以不用刻意地去刷(大多時候路過打個怪就會取得)但在惡魔城系列中尤其
是《曉月圓舞曲》中是有不少農怪刷裝的設定在的。
這一作就主要以《曉月圓舞曲》做為樣本,包含金錢商店、等級經驗、記錄點/傳送門等
等的設定都有放進來,可惜的是似乎沒有裝備以及掉裝的設定,否則的話這款遊戲說不定
能超越元祖的《曉月圓舞曲》呢(謎:夢話就在夢裡說就好)光是新增了這些設定就能讓遊
戲更加豐富起來,也在東方惡魔城的里程碑上超越過去兩位的前輩。
結語:
總歸來說,如果要我說的話,老實說只有這一作我能感受到強烈的惡魔城的感覺,或許也
是因為自己所接觸的第一作是《曉月圓舞曲》所以一直下意識的認為多少要有點農的要素
才可以被稱為《惡魔城》,總而言之這次的東方月神夜相當的滿意也相當期待,期待完整
版可以給我們更多的遊玩要素。
不過還是希望正式版可以加錢購買就好,畢竟steam可是很傷荷包的啊….
購買慾望:一定會購買
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那就下次再見囉。
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作者: IbukiPumpkin (人生GG進行式)   2018-09-10 20:14:00
暫停系統蠻有趣的XDD 尤其是水位暫停XDD
作者: NightDream08 (夜夢ND)   2018-09-14 12:44:00
作者: ratadune (電波的化身☆\(^o^)/)   2018-09-16 22:50:00
第一次被中國電 第二次電中國 還不錯
作者: martintp6 (晨)   2018-09-17 22:07:00
之前咲夜那款怎樣都打不贏蕾米

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