[情報] 公會戰爭 Guild Battle

作者: tom91002 (皮皮)   2016-05-29 12:48:43
好讀網頁版:
https://www.ptt.cc/bbs/TreeofSavior/M.1464497327.A.245.html
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韓服在本週5/26維修後,實裝了跨伺服器的公會戰系統,
今天就要來為各位板友介紹公會戰的相關資訊。
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一、BGM
首先是背景音樂,
熱血的戰場,必定得有史詩般的熱血背景音樂來襯托。
此次新增了三首新BGM,
分別是:
1. Kevin - Ignited
https://youtu.be/ys-FdgfXMnM
2. SFA - Armageddon
https://youtu.be/PCQSwO8358U
3. SFA - King Monarch
https://youtu.be/j0Kpphkygok
大家可以邊聆聽這三首氣勢磅礡的BGM,一邊閱讀這篇文章,
想像一下公會沙場上短兵相接、赤壁鏖戰的激烈景象!
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二、如何參加公會戰爭
目前「β測試版」的公會戰爭,
會於韓國時間晚上9點與12點兩個時段開放,各為時一個小時。
http://imgur.com/ssLMNtW
▲公會成員聚集於公會據點,研擬策略
到了開放時間,與團隊戰鬥聯盟相同,
於小地圖的左側會出現活動按鈕。
http://imgur.com/88otii2
▲精緻可愛的公會戰活動按鈕
點選按鈕後,公會戰爭的介面便會彈跳出來。
http://imgur.com/b4T0fLj.png
▲公會戰介面,可察看目前排名與進行觀戰
公會戰爭只能由公會會長申請加入,
直至配對成功後,公會成員便可自行點選介面中的「進入」按鈕,
移動至獨立的戰場地圖。
各公會參與人數上限為15人,
每日最多可參與四場。
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三、如何進行公會戰爭
進入戰場後,映入眼簾的是金屬城牆、羅列的烽火,
以及米字形的地圖。
http://imgur.com/Oml53wH.png
▲戰場俯瞰圖
我方與敵方公會,會被隨機分配至八條道路的其中一處,
此處便是我方的起始點,與公會塔的所在位置。
100秒的準備時間,讓雙方研議策略,上好buff,整裝待命。
http://imgur.com/9zawq95.png
▲我方陣營,決定勝敗的關鍵地點
倒數結束後,便可舉兵出發,向前迎擊。
http://imgur.com/QIBEu1V.png
▲The conflict has commenced!
在雙方正面交鋒的過程中,
萬一不幸被殺死,便會進入30秒等待的時間,
此時畫面視角會隨機切換至其中一位友軍身上,
讓玩家能夠一面觀察戰況,一面等待重生。
30秒結束後,便會於起始點重生。
http://imgur.com/f7vHPmb.png
▲這短短30秒的時間,足以讓情勢逆轉
公會戰爭的首要目標為「摧毀敵軍的公會塔」,
攻擊公會塔的傷害固定為1,
因此在戰場上,需要高攻速的職業,作為攻塔的主力。
而在攻擊敵軍公會塔的同時,
也需要悉心防守我方的公會塔,
當公會塔被攻擊時,畫面上便會顯示公告提醒玩家。
最終,由率先摧毀敵軍公會塔的一方,凱旋勝利。
http://imgur.com/11ezr91.png
▲兄弟們!我們勝利啦!
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四、心得
從星期四實裝以來,打了10幾場,
以下是其中兩場的實際影片。
Battle 1:https://youtu.be/Yh5EveVNAGA
Battle 2:https://youtu.be/DxsZfcCnt0k
先來提提仍有改進空間的地方。
1. 遊戲優化不足
我電腦的硬體設備確實不高端,
但這款遊戲的優化一直是被所有玩家所詬病的極大的問題。
30個人的戰場,技能滿天飛,
FPS數幾乎在個位數徘徊。
雖然lag彷彿提升了公會戰的刺激感,不過還是導致操作的不便。
除此之外,這問題也偶爾會造成集體斷線或者遊戲死當,
再加上各式各樣、或大或小的bug,
整體的環境依然不是非常穩定與流暢。
2. 職業技能失衡
職業嚴重不平衡也是最讓玩家崩潰的一點。
從上面兩部影片,
不難看出現在的PvP,C3冰法、C3念法、C3元素有多麼強勢與熱門。
即使官方幾乎每週都在進行調整,
然而絕大多數的變動總是搔不到癢處,
職業技能失衡的問題依舊相當嚴重。
參戰玩家人數愈多,這現象愈被膨脹。
原本我對公會戰的評價僅止於新鮮,
除了人多勢眾,一路傾軋到敵軍陣營,似乎沒有其餘有趣之處;
直到昨晚這場戰事發生,徹徹底底讓我愛上公會戰。
Guild Battle 3:https://youtu.be/NBpbZ6bFGnc
這是我目前為止打過最精彩最刺激的公會戰。
雙方旗鼓相當,遲遲無法分出勝負,
開戰整整30分鐘,依然不確定究竟孰勝孰敗。
一開始我方的公會塔先遭受攻擊,
然而到中場時,我們成功地大幅損傷敵軍的公會塔,
將局勢扭轉過來。
我們以為我們贏定了,結果意料之外,我們敗北,
肇因是如果雙方的公會塔皆未被徹底摧毀,
勝敗則取決於擊殺人數。
因此,獲勝並不是無腦地衝進敵軍陣營,
而是需要考慮防禦策略,以及盡可能避免死亡。
現階段整體感想是非常新鮮、刺激、熱血。
雖然職業依然不十分平衡,
然而在多人戰場上,有萬千種變數,
各式各樣的職業,
衝前鋒保護隊友的坦、殺出重圍的輸出,負責摧毀公會塔的高攻速DPS,
控場與干擾敵軍的CC,後線輔助的補職等等,
或多或少都具有一席之地,擁有極大的發揮空間。
而種種戰略的使用,臨場的應對反映,
計畫與變化相互碰撞衝擊,
也是公會戰的精彩之處。
如在影片中可以看到的,
當你經過30秒重生之後,才發現有一個敵軍已偷偷潛入陣營攻擊公會塔,
真的會讓你整個腎上腺素噴發。
各種突發狀況層出不窮,考驗所有玩家的能力。
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五、結論
目前的公會戰系統仍是測試版本,
還有許多需要改善與值得提升的層面,
然而幾天遊玩下來,
我已經得到了前所未有的趣味。
非常令人眼睛一亮的end-game contents之一,
也很期待正式版的公會戰爭,會陸陸續續有哪些改變呢?
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2016-05-29 17:45:00
推推
作者: Suleika (Suleika)   2016-05-30 06:12:00
tos越改越好玩了
作者: danmarch (阿湯)   2016-05-30 07:59:00
可是一般地圖的元素真的滿單調的 任務幾乎沒什麼特色
作者: ching7896 (靜)   2016-05-30 12:59:00
作者: winderif   2016-05-30 19:56:00
推 後期很有趣呀
作者: youshit (我把夢留在愛情海)   2016-06-02 21:39:00
我還是習慣ro攻城戰音樂 這三首我大概都會改成ro攻城戰音樂

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