Re: [閒聊] 法師智力

作者: liwmewmew (如果大海能夠)   2016-07-30 00:29:41
※ 引述《sorryfly ()》之銘言:
sorryfky大,真的很感謝也高興你願意提出看法陪我探討這個問題~~
第一篇的推文最後其實我有提出這個問題
Slas大跟著我一起去討論的那個問題
目前魔法好像不是總傷/段數的概念
而是給單段的傷害,算完後,看玩家能打幾段
而基傷應該就是這麼高(參考天野的資料的)
這也是我文章一開始有提到的一個觀點(其實是後來補充的)
作者: sorryfly   2016-07-30 00:33:00
就結論來說當然很簡單阿 你拿現在最高階最多段來算如果就只差30% 那現在你練全智效益就是比全體+30%等以後開放有更高階 就可以會變50% 70%畢竟因為素質無法重製 但是RANK會開放下去 所以如果只討論現在的版本當然就效益不大沒錯 你提出的公式用乘法其實是很可怕的 因為乘法係數會放大的很明顯 按TOS現在的傷害數值 用乘法他會自爆的很慘 用加法比較穩定 但缺點就是差異也就比較不明顯 不過這要看開發者啦有些遊戲的算法會採兩段增傷 基本上看加法 少部分用乘法去把差異拉開 不過這要改會動到全部職業 是很麻煩的而且通常要修正好幾個PATCH才比較有機會平衡回頭看看PVP還要刻意調整某些技能效果傷害 就知道其實他們是想拉近差距的 要擴大比較有機會是靠高RANK去拉開(例如一些特殊技能) 不太可能直接去改傷害公式其實我說實在話 TOS的技能設計就很像RO最開始的設計你INT點高撇除回魔變快以外 其實技能的傷害也不是很明顯這種計算就是很穩定 平衡也好調整 缺點就是你說的同職業的話 素質不同但差異其實不夠明顯所以你也不用太鑽牛角尖 想練哪款就練阿 反正差異不大XD有些玩家會堅持全智或許覺得R更高會有轉機也說不定
作者: windflyX (一抹雲絮月朦朧)   2016-07-30 10:51:00
http://goo.gl/t4yQ8s 看看這個build 裡面有提到全體法在PVP是very powerful的,只PVE為了追求高傷害con只會點到怪對你沒太大威脅,其他還是點智所以看你取向吧
作者: yorunoniji (小夜)   2016-07-30 14:42:00
高打擊數的技能基傷通常比較低這時候智力的加成就不止30%樂ex 元素的冰雲
作者: johnnycgi (紅茶不加糖)   2016-07-31 10:26:00
冰雲很吃武器 & 智力

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