[心得] 南投妖怪村 酒天傳說/沉默之鏡/餓夜協奏

作者: bearsi (bearsi)   2014-11-13 17:15:25
八月中的時候,
我們6人為了妖怪村的大逃脫以及新主題,再次來到妖怪村,
原則上大逃脫不是密室,我就不寫心得了,
只簡單寫玩後感想:「很累…」
妖怪村的密室主題難度都不算高,
而<酒天傳說>與<沉默之鏡>的空間比較小,
所以我們6人拆兩組,分別玩<酒天傳說>與<沉默之鏡>
<酒天傳說>
這是利用原先<逃出235號房>的空間所設計的新主題,
空間是單純的一個房間,
沒有場景轉換,
解謎方向先單線,之後可同時解,
因為有看到235號房中會用到的線索,
所以我還先問工作人員,這些道具也是這次解謎的範圍嗎?
工作人員表示只是單純的裝飾,
所以那些物品我就直接無視了………
三個人一開始分兩路,
我很專注於我這個方向的題目,
解開後取得的物品使用方式很明顯,
所以我對著另一邊的2人問:妳們那邊有洞嗎?
關燈處理
對友高呼:有,
一溜煙地拿走物品,接著變出一堆道具來,
接下來應該是四道題目,
設計方式都非常有意思,
我自己很喜歡這種使用同一種類型的物品來出題,
也因為這個原因讓我對這間主題有所加分~
四道題目中,
應該只有一題需要專業技巧,
如果剛好玩家都不懂規則,建議求救比較適當,
另外有一題,個人覺得該道具的真正玩法應該懂的人是少數,
所以此謎題不是利用這個道具本身的遊戲規則來設計,
只是借用道具的外觀特色來設計題目,
因此當玩家看到這個道具時,不需要哀嚎自己不會玩,
認真研究一下,是可以解的……
(我回家後問了該道具的玩法,然後被關切了一下…><)
還有一題有點可惜,
按照正規解法,我會覺得設計得很有巧思,
可惜中文的奧妙就在於此,
文字的順序不會影響閱讀,再次被證實,我們就這樣跳關了,
完全沒有玩到這個題目,甚至以為道具只是煙霧彈………………
最後一題因為我沒參與到,印象不深,只記得中規中矩,
感覺那個道具似乎只能這樣出題?
<酒天傳說>只有五道題目,真的就是小主題密室,
但是因為題目設計有意思,我自己很喜歡這個主題。
接下來兩隊要交換主題了,
我們3人提出要協助場復,卻藉機將線索放在不同的地方,
並且採取心理戰術,
一般玩家應該都會以為道具或線索是被藏起來,讓人找不到,
但我們反其道而行,故意把一些線索分散放在四處,
藏得不算隱密,
打算讓另一隊的人花時間在找道具上,
卻不知道其實真正的道具要解開題目才有,
我們就是故意放幾個在外面啊,哈哈哈哈~
看著我們忙碌身影的工作人員此時默默的說了:
「另一組人正在做跟你們一樣的事,這是一個BATTLE的概念。」
唉,果然是一起出征多次的隊友啊,想法都一樣~
<沉默之鏡>
接下來輪到我們玩<沉默之鏡>,
一開始有點緊張,
因為剛剛是瞇瞇那組人在這裡場復,
以瞇瞇的心機之深、之重,不曉得到底留了什麼東西在等我們…
<沉默之鏡>是個主打翻找的密室,
第一個場景很明顯的告訴玩家,我們到底要找什麼,
因為上午才剛玩過妖怪村大逃脫,
對這個環境特有的道具有熟悉感,
一看到<沉默之鏡>裡面也放了這樣道具,直覺就做了某個動作,
也因為這種直覺性動作,
所以發現了其中一個要找的物品,聽說這好像是瞇瞇他們藏的,哈哈哈~
第一個房間要解的題目不多,
一下子我們就到另一個空間,
第二個房間使用了小玩具當道具來解謎,
帶點童趣,難度不高,
還運用這個房間特有的地理位置出了道題目,也算讓人欣賞的設計,
不過我覺得可惜的點是,該密室謎題與主題風格結合度低,
<沉默之鏡>應該是七眼門擋妖的主題,
但是除了找的物品與七眼門擋妖有關係外,
其他各個謎題似乎都扯不上關係?
不像剛才玩的<酒天傳說>,
至少說明一下,我會覺得是有關的,
畢竟<沉默之鏡>是個偏翻找的密室,
所以最後我們也只剩下物品還沒找齊,
只記得我們3人抱持著應是瞇瞇藏的想法,
想著瞇瞇那麼機車,應該會怎麼藏來找,
果不其然就找到了,哈哈哈~
可惜最後的機關有點小小失靈,
我們有聽到聲音,卻沒有任何反應,
只好按求救鈴把我們拎出去吧~~
事後瞇瞇組問我們有沒有找到某樣東西?
我們確實沒找到…
那是某一道題目的部分道具,
但是,缺少的道具並不影響解謎,
所以我們沒想到要去找,哈哈哈~
只聽到瞇瞇對著妹夫直說,我就說藏那個沒有用………
原來瞇瞇組的妹夫人太好了,藏的東西都沒什麼殺傷力~
<餓夜協奏曲>
該主題心得描述有涉及題目類型的雷,
請自行決定要不要繼續看下去,
基本上我已經盡量寫含蓄了,
但是那種題目類型應該看敘述就知道是什麼種類~
不過老手玩家應該一進去該密室看到物品之後,
也就會發現該怎麼解了......
<餓夜協奏曲>的空間最大,
所以工作人員建議我們可以6人一起玩,
不過認真說起來,
其實遊戲難度不需要到6人,4人或許比較剛好,
這是一個包子簡的故事,
加上玩家的目標是要找到包子,
所以密室風格自然跟食物有關係,
一開始進去的場景就是傳統的廚房吧,
有看到一個好大的蒸籠,可惜裡面沒包子~
既然跟食物有關,難免有些題目會運用到人的感官功能,
我們最初卡的就是這道題目,
幾乎每個人都把每樣道具試過一遍了,
試到最後只覺得功能已經失調,無法分辨……
記得剛開始我很明確的說出某樣東西的名稱,
但後來居然分不出來了……
可是仍然卡關啊><
給玩家一個建議,
當遇到特殊的鎖頭,而解謎方都已經想破頭沒有新花樣時,
換一下開鎖的人,或許事情會有進展~
沒錯~
其實我們最開始就對了,
但是專業的鎖匠也是會有不對盤的鎖頭的!!
接著就是有趣的場景轉換通道了,
最近玩過的密室越來越多,
真的覺得遊戲過程中遇到這種稍微要花點體力的通道,其實很有樂趣~
新場景的題目也沒有很多,原則上也不太需要翻找,
反而比較重視觀察,
玩家稍微用心一點會發現包子就在眼前,
我自己最喜歡<餓夜協奏曲>的地方,
就是置放包子的地點,實在太有趣了!
可是我們一群人就是看得著卻摸不著吃不到,
實在不知道該怎麼取得包子……
而因為剛剛大家都玩過<沉默之鏡>,
直覺認為這裡也用了<沉默之鏡>的梗,
四處研究舉目所及到底有什麼異樣?
還真的被我們發現有東西怪怪的,
大家發揮無比的聯想,從這些異樣中看出一組組數字,
看來買大樂透問我們就對了,一善九惡知道是什麼數字嗎?
但後來問工作人員,
卻得到這不是錯誤,那是另外一段包子簡的故事……
就在我們瞎忙的時候,
瞇瞇發出驚叫聲,原來他發現了重點啦~~~
我們就這麼順順利利(?)的找到包子啦~~~
妖怪村這三個新主題<酒天傳說>、<沉默之鏡>、<餓夜協奏曲>
謎題量都不多,但是玩起來都滿有歡樂感,
不確定是不是跟一起去的成員有關係,
但至少我玩桃樂趣的主題,
每次都覺得怎麼可以在不多的題目量下,還能帶來樂趣這點相當佩服!
從謎題方面個人最喜歡<酒天傳說>,
如果偏好翻找,可以玩<沉默之鏡>,雖然偏重翻找,但還是有解謎啦,
至於<餓夜協奏曲>,那個包子就是亮點~
後話:
本來想把高雄的主題一起寫玩的,但現在感想跟玩完大逃脫一樣...
作者: yaling (雅)   2014-11-13 20:10:00
大推 桃樂趣 我很喜歡他們小巧的設計密室裝潢雖不走嘩眾取寵路線但每個主題都很有趣在那邊真的很有樂趣!!忘了補重點(?) 瞇瞇你這個必取!!!
作者: a005632 (瞇瞇)   2014-11-13 22:41:00
應該要藏難ㄧ點的,可惡
作者: sleepdevil (睡小魔 上士 >>>))   2014-11-14 23:44:00
我也來補重點,瞇瞇你這個必取!!!

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