我終於玩完Master Concept的三個主題了,
決定將心得一併寫出,
<陰魂作客>
這是MC的第一個作品,
「照亮心靈的小蠟燭」大概是由這個作品所產生的名言(?)
這個主題的風格比較偏氣氛取向,
解題邏輯與我向來接觸過的其他工作室都很不一樣,
也或許是我們所不熟悉的思維模式,
所以這個主題的謎題量即便很少,但我們過程非常不順利,
而且某間場景光線之暗,連我正後方有站人,回頭時我都看不到,
由於清楚認知自己是在密室遊戲裡面,
加上解題沒有進展的焦慮所影響,
什麼氣氛啊、讓人嚇一跳的東西,對我都沒有效果,
所以如果<陰魂作客>的賣點是詭譎氣氛,
那我就是個不適格的玩家...
因此,我自己是不喜歡這個主題的,
當時業者還有表示,他們很重視擬真的現場布置,
對我來說,故事設定是在客廳等家中的環境,
再怎麼擬真,就是客廳啊...驚喜很難提高吧~
不過最後脫出的設計倒真的很酷!
事後看到不少玩家表示這個主題很好玩有趣,
感覺似乎要能享受、融入這種氣氛,才能好好體驗這個遊戲。
不過這次的經驗也讓我很佩服MC是個很清楚自己遊戲定位的業者,
會聽取玩家的建議,但也有自己堅持的底線。
<叛變偵查>
這個遊戲我玩的很開心!
<叛變偵查>是結合推理+心機的遊戲,
可能比較像心機類桌遊的玩法,臨場反應與口條、演技都滿重要的,
認真說起來算是很挑隊友的一款遊戲,
我自己是覺得<叛變偵查>在推理部分稍嫌簡單直觀了些,
但因為我們的兇手玩家剛好就是個臨場反應很好,口條、演技一流的人,
加上我們自己腦補太多推理而複雜化案情,
因此我們這場算是滿精彩的,
只可惜兇手玩家受盛名所累,看起來就是很可疑,
結果還是被指認成功~
個人是滿享受這種互動,因此很喜歡這個遊戲,
但同場另一位具相關專業性的玩家認為<叛變偵查>的故事性薄弱許多,
他會比較喜歡當時另一家的推理互動作品。
事後業者表示<叛變偵查>有2.0的版本,但需要前置時間,
意猶未盡的我們之後又揪了<叛變偵查2.0>,
這是一個客製化的設計,
所以每一場的兇手都不一樣,
但玩家的反應、口條與分析能力仍是讓遊戲更加好玩的重要因素,
由於相關證據有一定的解讀空間,
加上彼此資訊量與手上籌碼不見得對等,
讓遊戲的玩法有很大的變化可以運用,
我一樣玩的相當享受,
只是有聽其他玩家建議要熟識的人來玩才有趣,
原則上我是不反對這個說法啦,
但我們那場就是因為該熟識的都有熟識到(?)
所以證據一出現,感覺兇手就無所遁形啦...
另外值得一提的是,
相信大家都知道,MC是個顏值很高的工作室,
<叛變偵查2.0>中有個環節的道具,線索指向道具在男性工作人員身上,
該名工作人員還很大方讓玩家搜身,
如果這個設定沒有變更的話,女性同胞建議快去玩,可以上下其手~
<失落的航道>
不久前剛去玩<失落的航道>,
或許是這個主題打從MC工作室成立時便已預告將有此作,海報掛在接待區許久,
讓人覺得在接待區的海報都應該是MC工作室的主題之一,
那天我們其中一個成員在「消失的兇手」海報前駐足許久,
我心中一閃而過的念頭是:
她該不會覺得這是MC的新主題吧?
當她緩緩脫口:這是...
我秒接:電影。
第三人接著說:妳應該等她說完後再戳破她。
這人真壞啊~
<失落的航道>有點像我把一個大秘寶藏在那裡了,你們去找吧!
只不過我們要探索的範圍是在一艘船上。
這次我是真的很佩服MC在場景擬真打造上的功力了,
有做出那種電影上看過的中古世紀船隻的船艙模樣,
身歷其境,冒險的臨場感提升不少,
這個主題算是MC三個主題中,最接近「密室逃脫」類型的實境遊戲,
但說到謎題,我們還是好卡好卡喔......
其實<失落的航道>謎題設計很直覺也很直觀,
但就是跟我們熟悉的台灣密室環境的出題風格不同,
讓我不禁聯想到之前DISCOVERY頻道撥出的美國密室逃脫節目,
裡面的題目有時候也讓我覺得難以聯想?即使線索就是告訴你要去做什麼!
至於機關,當天似乎才剛被摧殘過?
我們遊戲過程中,屢屢出現機關不夠敏銳的情況,在我們也不能肯定答案是否正確之下,
都要遲疑一陣子後才請工作人員協助觸發,
我跟另一個同伴事後討論覺得,或許新手會玩的比較順,
不像老手一樣容易被過往經驗所困,
雖然每次玩MC家的謎題,都解得不太順利,
但覺得似乎還是該多多接觸,
囿於同種模式的解題手法,某種程度來說也是思考的一種僵化,
是需要多多刺激大腦的時候了。