原文吃光光~
關於海龜湯的心理,大家好像比較記得原文提到的玩家間指責所造成的負回饋,
那我來分享一下當主機做了什麼會減少玩家參與的意願好了,
這是我在某個島打混了8年的經驗,可能跟這邊的生態不同就是了。
一、不和玩家做劇情以外的互動
島上的人不糟糕怎麼叫糟糕島呢?所以玩家的調查要求常常是……
請幫我調查女僕胸部的觸感、要求女角穿上護士服(不穿胸罩跟內褲)、搜索女教師的絲
襪hshs之類的
然後就有看過別的主機被玩到生氣就把玩家關在小黑屋裡禁止他調查,
結果其他的玩家也覺得主機不夠意思就沒繼續參予了。
其實玩家來玩除了解謎之外,更多的就是想跟主機互動,如果主機扼殺了這部分的趣味,那麼
玩家的參與度必然會下降。我的話遇到上面那種情況,我會反過來跟玩家一起玩。比方說
,玩家要求跟女僕一起洗澡,就讓他跑進男湯裡跟一群大叔洗;玩家想要女僕幫他按摩,
就趁他蒙眼的時候把女僕換成大嬸,諸如此類的,結果玩得比正篇還要多人氣@@
二、設計出來的規則不合理
曾經我開了一個RPG湯,那個湯需要用到擲骰系統,故事設定是在晚上,既然是在晚上我
就設定所有骰子的檢定都會有夜晚懲罰。然後玩家們紛紛覺得我這是在針對他們,我就說
不然你找個燈來就可以減少懲罰嘛,結果那場大家都在找燈,都不進行主線@@後來我是
有解釋是因為犯人利用夜色在進行不法勾當啦。
三、案情過於複雜時,缺乏統整或提示
玩家:時雨讀二年A班,月雨讀三年B班?
我:對。
玩家:時雨是妹妹,月雨是姊姊?
我:不是,剛剛有說妹妹比姊姊早讀一年啊?
玩家:可是我剛剛問月雨她說她讀二年B班耶。
我:你在一年前的時間點問她當然說她讀二年B班啊!
常常遇見這個情況,主機以為玩家都已經了解了,事實上玩家可能還一頭霧水。然後主機
在等玩家說答案,玩家在等主機給提示,兩方就僵在那。如原文所提到的,玩家在一段時
間沒有得到回饋之後,參與興趣就會大減,海龜湯在某種程度上就是一個主機誘導玩家的
遊戲,因此主機還必須掌握玩家了解的程度,適時給予提示才行。尤其是當玩家做出了失
敗的行動後,有的主機會認為這種失敗的行動還必須給予獎勵是不合常理的,就打消了給
予提示的念頭。這部分的取捨其實相當考驗主機的技巧,我也沒辦法提出很好的建議,只
能說這是需要依靠經驗的部分。
以上拙見,謝謝各位花時間閱讀。