[F/GO][閒聊] 阿提拉的第二技強化

作者: saiiaran (藍色麻雀)   2016-11-10 20:23:58
不包含直接上修調整(孔明)
阿提拉是本遊戲第三隻有技能強化的五星角
作為初始五星御五家
阿提拉被放到最後才終於有了模組更新,擺脫通用模組
同時也獲得了技能強化
雖然已經過了一周 但還是想來講一下
天性的肉體 D

天性的肉體 EX
弱體耐性各等級多了40%
回血量依照等級提升50~500
並且追加 集中狀態 100%~300%
冷卻時間一樣是7~5回合
算是個錦上添小花的強化
基本就是金時的肉體A加上集中狀態
回血量5回合回3000
多了集中 如果隊伍中沒有Rider或是其他開集中的角色
那就可以完整吃到自己的星之紋章15星
對於她的輸出提升也挺有幫助的
但是 集中放在天性的肉體真的好嗎
通常放天性的肉體時 應該是想要回血
想要拿星星提升攻擊力打人時就開星之紋章
那放在星之紋章好像還好一點
這次官方選擇了天性的肉體進行強化
那我們就從天性的肉體來說
假設不給集中狀態 或是把集中狀態移到星之紋章去
強化之後的肉體可以追加什麼
我們來看看阿提拉這隻角色
剛開服時擁有最高的攻擊力
即使在金閃與金時實裝之後 也依然保有前三的地位
打星與NP率均不算優秀
寶具無特攻也無無視防禦 無敵貫通等特殊功能
但靠著她的高攻擊力以及星之紋章的錦上添花
使她在平A方面有著幾乎與狂戰士媲美的表現
甚至有些人戲稱她為 B提拉
http://i.imgur.com/8M8Ccpz.jpg
她在普攻方面就靠星之紋章了
那還有什麼效果是符合"肉體"的形象呢
有了弱體抗性 也有回血
那應該不會給弱體無效 畢竟給了也不需要抗性了
目前想到的弱體解除 防禦提升 傷害減免狀態都挺適合
無敵也不錯啦 但是希望是能持續三回合效果的比較好
無敵三回合就不切實際
剛好
前陣子官方給出了一個新的狀態
而且這個狀態還挺潮挺好用的
那就是 攻擊耐性提升
有打過飛哥演武的應該懂是什麼
如果給阿提拉的天性肉體 EX 有攻擊耐性提升 30~50%(或者低一點) 3回合
那樣扣除槍弓狂外 任何職業打肉體Lv10阿提拉
就會像槍職打一般劍職一樣
槍就摸不到 對弓職的被傷害就剩1.5倍 狂職變回1倍
這樣應該不錯 可以讓阿提拉在場上站得更久
靠著平A打更久
作者: n99lu (大家都有病)   2016-11-10 20:25:00
官方的強化方針基本上就是這樣啦 除非又有一個幕間而阿提拉根據新遊戲的劇情 日後會改得超爆幹強也說不定
作者: elong (人只是需要被需要)   2016-11-10 20:26:00
如果從劇情推技能就要劇透了qq
作者: deadlyearth (球球)   2016-11-10 20:30:00
強力的技能都綁在一起也太便宜玩家了吧 開技不用考慮其他事情應該說相關的技能就像傑克把魔放跟迴避綁一起 的那種感覺半斤八兩 不過應該很少人是以開迴避為前提開技一
作者: mymind (魚酥)   2016-11-10 20:32:00
下一篇來檢討傑克的第一技該如何修改吧
作者: infi23 (流浪)   2016-11-10 20:32:00
吸星才300%就算沒帶Rider 目前用起來我看也沒有多會吸
作者: justsay (說說而已)   2016-11-10 20:33:00
你乾脆一篇檢討完 不然一堆這種狀況的
作者: n99lu (大家都有病)   2016-11-10 20:34:00
說改技能的事情貞德和大公又要哭了
作者: infi23 (流浪)   2016-11-10 20:34:00
而且耐性只有攻擊弱體 最有用的可能是補3000
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 20:36:00
為什麼 CD 五回合是六回合補 3000?這招就是僅限自身的聖者的禮物啊
作者: wcp59478 (真是邪門)   2016-11-10 20:37:00
怎不是說給星技要附帶爆傷 差評
作者: aotearoaz (‵・ω・′)   2016-11-10 20:38:00
下一篇
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 20:40:00
因為星紋主體是增傷吧
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 20:40:00
在沒有破防的前提下 攻擊耐性提升不就跟加防依樣嗎(
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 20:41:00
星紋要改不如1~10通通多5顆星
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 20:41:00
星紋要是再多五顆星那直感真的可以去死了
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 20:46:00
這篇指的應該是飛哥那個減傷90%的效果吧但是我不太懂為甚麼特別要這個效果而不是加防就好......跟我方不同 對方會拿出破防的情況很少吧畢竟破防的人本身就太少了 NPC側也不能接3B而且我不太懂原PO的描述 為甚麼減傷50% 槍打劍就會歸零呢
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 20:51:00
因為愛
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 20:53:00
咦 是嗎 好吧第一次知道......我以為那就單純是%數減
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-10 21:04:00
老實說天性的肉體本來回血就沒特別高,單以集星技來看待也沒有什麼關係,不用那麼顧慮一定要補到血什麼的
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 21:07:00
我倒是覺得開星紋 本來就是要打一波的時候了 那時候一般也
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2016-11-10 21:07:00
這招補血本來就沒啥用 加集星才有點用
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-10 21:07:00
然後說沒那麼會集星應該是配陣有關,我旁邊是清姬孔明所以都幾乎吸滿,加上騎士王服技二的星星,阿提拉兩張卡以內都是穩穩100%爆
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 21:09:00
騎士王服最大的問題就是 老早就練滿了只好掛在衣櫃裡積灰
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-10 21:10:00
就練的順序不同而已,我最近才開始練這件XD
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2016-11-10 21:11:00
這招現在就是集星技 開技時機很明確原本跟廢技差不多
作者: elong (人只是需要被需要)   2016-11-10 21:12:00
3000hp/5T CD 補血技來說很高了...真要說我覺得軍略B更...受害者還不只一個
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 21:13:00
恩 就算是本來的天肉 練的CP值還是比軍略高3000/5T 已經是很不錯的自補多給集星算是不錯 比給在軍略好(
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2016-11-10 21:15:00
補血用處太少啦
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-10 21:15:00
這稱不上扯後腿吧,明明就強化啊又不是把補血換掉改集星,覺得補血比較重要的時間點你還是
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 21:16:00
軍略給集星是莫名其妙啊 又給全隊寶具增幅又要人用用行動卡普攻是怎樣XD
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-10 21:17:00
可以不鳥集星按下去啊,這不就跟傑克的增傷迴避二選一同樣
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 21:17:00
而且就像之前說的 給在星紋 有用的效果太集中了 多練一招也不會死
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 21:18:00
問題是原本可以阿提拉放寶具其他人打普攻 結果開軍略之後反而把其他人星星搶走 而且怎麼說給在別人身上的寶傷增幅和行動卡星星勢必得二擇 夜霧殺人起碼
作者: elong (人只是需要被需要)   2016-11-10 21:19:00
軍略這個比咖哩芝麻廢一大截的技能到底會不會被改掉呢
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-10 21:20:00
開軍略時最想要的就是三連寶具,給集星根本廢掉
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 21:20:00
還有機會在敵方放寶具前一回合先放寶具 這個是連同時用的機會都沒有另外我猜軍略被改之前直感會先改 不然呆毛真的會哭
作者: elong (人只是需要被需要)   2016-11-10 21:23:00
伊斯坎達爾:打仗很厲害的都要當軍略的受害者嗎直感依照技能的本意 給個閃避1T都不為過
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 21:25:00
給閃避我覺得滿不錯的 呆毛缺保命技 不然拿槍的都
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 21:26:00
我覺得給次比較合乎設定
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 21:26:00
有最果加護集星或補NP了 這邊只有產出不知道能不能
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2016-11-10 21:27:00
直感我是覺得給個閃避+必中都不為過
作者: infi23 (流浪)   2016-11-10 21:27:00
覺得一回合閃避比較合理
作者: Felicita (明日)   2016-11-10 21:27:00
給呆毛無敵貫通啦 從此凱爾特系列再也不是對手了
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-10 21:29:00
直感我也很同意給閃避,要是1T太多給個單次都很好了
作者: norta (moonhorn)   2016-11-10 21:33:00
感覺應該給一次吧
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 21:35:00
一次 然後CD-1
作者: n99lu (大家都有病)   2016-11-10 21:36:00
給閃避當心一堆無敵貫通敵人...已經有一堆了
作者: infi23 (流浪)   2016-11-10 21:38:00
但看過紅A之後,覺得官方打死不會一次動直感這個技能可能把傻八直感換成OOOO 然後其他人直感沒動
作者: windfeather (W.F)   2016-11-10 21:45:00
阿提拉在EXTELLA的劇情超棒,果然那邊才是真正主場呢
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 21:45:00
那只好發起一人一回報臭幹營運就直感
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-10 22:09:00
有必中的敵人又有啥好當心的,是有必中的比較多還是沒必中的比較多XD 出個少數能穿無敵穿閃避的結果討論基礎就變成對面好像一定會穿無敵穿閃避,這種討論方式很異常啊XD遇到這種角色你以前怎麼打的現在就怎麼打啊,不會因為你直感多了閃避你反而要更當心吧XD
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2016-11-10 22:43:00
所以阿緹拉她最優先強化的技能是2 3技對吧軍略放水流這樣(?
作者: disciple2 (農農湯湯)   2016-11-10 22:58:00
就3>2>1這樣升,如果真的有愛的話就像我一樣不要管幾根骨頭直接都升滿吧XDD
作者: natakuex1 (直柔)   2016-11-10 23:26:00
但就寶貝傷害,阿提拉好像贏呆毛,還是我錯覺
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 23:33:00
呆毛比較高吧 你有考慮天地人 亂數嗎
作者: blackserana ( )   2016-11-10 23:34:00
同寶具等級下,現在全體劍寶具威力最高是呆毛
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-10 23:34:00
寶具:阿提拉 + 騎士王禮裝 > 呆毛 + 初始禮裝
作者: blackserana ( )   2016-11-10 23:35:00
不過因為天地人屬性的關係,打門打手阿緹菈會比較高我只算從者本身有的BUFF,沒有把master禮裝考慮在內
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2016-11-10 23:57:00
如果等級也相同 就該是漢堡王啦
作者: thetsaigod (SacraLuna)   2016-11-11 07:35:00
啊提拉這樣改一臉跟紅A一樣要救很多次
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2016-11-11 11:52:00
直感=閃避+必中...我以為走錯棚XDrz
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-11-11 17:04:00
事實上阿提拉現在並不算是需要被救的角色啊阿提拉初次強化之前才是需要被救,因為連寶具傷害都不能看。初次強化完以後已經是可戰角色,這次與其說強化還不如說是改模組附帶點小BonusXD
作者: tooyahaya (透抽)   2016-11-16 09:19:00

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