Re: [F/GO][問題] 禮裝去留&wiki疑問

作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2016-11-22 07:12:05
※《charlietk3 (阿洛小花)》的觀察啦:
: 標題: [F/GO] [問題] 禮裝去留&wiki疑問
: 時間: Tue Nov 22 06:17:13 2016
:  
:  
: 大致上是想請教關於戰鬥部分 禮裝張數和維基的問題
:  
:  
: 假設玩家在出牌時,假設出了A>B>Q 這樣的順序
:  
: 第一張的A卡,將賦予第二張以降的所有卡片一個集NP能力
:  
: 第二張的B卡,下方有1個+號
:  
: 第三張的Q卡,下方有2個+號
:  
: 這表示第二張的B卡,本身增傷效果得到額外1次的加成
:  
: 第三張的Q卡,本身噴星效果得到額外2次的加成
:  
: 這樣的理解是正確的嗎?
:  
應該先這樣想:所有卡片都有傷害、回NP、打星3種屬性
而位置跟首位顏色會加強這些屬性
以下先討論位置的影響
傷害:1.0、1.2、1.4
意思是說三張卡不考慮本身卡色及ATK有無差異的情況下,第3張比第1張痛40啪
加入卡色考量的話,A=1.0、B=1.5、Q=0.8
詳細公式:
1、指令卡傷害計算公式
ATK*攻擊補正*
[卡牌傷害倍率*位置加成*(1+卡牌BUFF)+首位加成]*
職階補正*職階相性補正*陣營相性補正*亂數補正*
(1+攻擊力BUFF-敵方防禦力BUFF)*
(1+特攻威力BUFF-敵方特防威力BUFF+暴擊威力BUFF)*
暴擊補正*EX攻擊獎勵+
(固定傷害BUFF-敵方固定傷害BUFF)+
ATK*Buster Chain加成
公式各項注解
(1)ATK:從者面板ATK與該從者所裝備的禮裝ATK之和,即從者實際ATK。
(2)攻擊補正:常數[0.23]。
(3)卡牌傷害倍率:根據卡色分別為Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX
攻擊[1.0]。
(4)位置加成:根據指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四
位(即EX攻擊)[1.0]。卡牌BUFF:此項是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的簡寫。
影響此項的因素有從者保有技能【魔力 放出】、怪物技能【蹂躪準備】、從者職階技能
【騎乘】、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。
(5)首位加成:首卡為紅卡[0.5],首卡非紅卡[0]。
(6)職階補正:不同職階固有的攻擊係數,三騎士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer
[1.05],四騎Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他職階Ru
ler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.0]、Beast[1.0]。
(7)職階相性補正:根據職階克制關係,分為有克制[2.0](攻擊側為Berserker時[1.5]
)、被克制[0.5]和無克制[1.0]三種情況。
陣營相性補正:有克制[1.1]、被克制[0.9]和無克制[1.0]三種情況。
(8)亂數補正:由系統在特定範圍內隨機生成[0.9~1.1]的隨機數補正。
(9)攻擊力BUFF:此項是“攻擊力BUFF-攻擊力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素有從
者保有技能【怪力】、從者保有技能【破壞工作】、Master技能【瞬間強化】、相關概念
禮裝、相關寶具特效等等。
(10)敵方防禦力BUFF:此項是敵方“防禦力BUFF-防禦力DEBUFF”的簡寫。影響此項的
因素有從者保有技能【變化】、從者保有技能【拷問技術】、怪物技能【硬化】、相關寶
具特效等等。
(11)特攻威力BUFF:針對特定對象的威力UP狀態。例如從者保有技能【處刑人】、【銀
河流星劍】、相關概念禮裝等等。未符合特攻條件時為0。
(12)敵方特防威力BUFF:敵方針對特定對象的防禦力UP狀態。如從者保有技能【屠龍者
】。未符合特防條件時為0。
(13)暴擊威力BUFF:這裡是“暴擊威力BUFF-暴擊威力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因
素有從者保有技能【心眼(偽)】、從者保有技能【鑒識眼】、怪物技能【畏怖】、從者職
階技能【單獨行動】、相關概念禮裝等等。未爆擊時為0。
(14)暴擊補正:暴擊時計算此項。為定值[2.0]。
(15)EX攻擊獎勵:指令卡為EX攻擊時計算此項。有前三張指令卡同色(Chain)[3.5]和
不同色[2.0]兩種情況。
(16)固定傷害BUFF:增加固定傷害的BUFF。如從者保有技能【軍師的指揮】、從者職階
技能【神性】、相關概念禮裝等等。
(17)敵方固定傷害BUFF:敵方減免固定傷害的BUFF。如從者保有技能【軍師的忠言】等。
(18)Buster Chain加成:有前三張指令卡都為紅卡[0.2]和不都為紅卡[0]兩種情況。
2、寶具傷害計算公式
ATK*攻擊補正*寶具倍率*
[卡牌傷害倍率* (1+卡牌BUFF)]*
職階補正*職階相性補正*陣營相性補正*亂數補正*
(1+攻擊力BUFF-敵方防禦力BUFF)*
(1+特攻威力BUFF-敵方特防威力BUFF+寶具威力BUFF)*
寶具特攻+
(固定傷害BUFF-敵方固定傷害BUFF)
公式注解
與普通指令卡相比,由於寶具自身特性所以公式中省略了暴擊補正和EX攻擊獎勵,多計算
了寶具倍率和寶具特攻並把暴擊威力BUFF等位替換為了寶具威力BUFF。另外首位加成、位
置加成和Buster Chain加成這三項均未被列入公式中,因此寶具傷害和卡位、首位是否是
Buster卡和是否組成Buster Chain等因素無關,日常操作時這一點尤其需要注意。
(省略指令卡公式中注解過的項目)
(1)寶具倍率:寶具特有的傷害倍率。
(2)寶具威力BUFF:這裡是“寶具威力BUFF-寶具威力DEBUFF”的簡寫。影響此項的因素
有從者保有技能【軍略】、從者保有技能【過載】、怪物技能【畏敬】、相關概念禮裝等
等。
(3)寶具特攻:“寶具特攻”與“特攻”的區別在於前者只加成寶具本身,作為寶具特
效存在;後者是狀態附加,持續時間內任何攻擊都受加成。
回NP:1.0、1.5、2.0
意思是說第3張放Art回的NP是放第1張的兩倍
另外卡色部分,A=3、B=0、Q=1
正常情況B卡是回不了NP的
詳細公式:
1、主動NP獲得量公式
每Hit主動NP獲得量*攻擊Hit數*
[卡牌NP倍率*位置加成* (1+卡牌Buff)+首位加成]*
(1+NP Buff)*暴擊補正*Overkill補正*敵補正
2、被動NP獲得量公式
每Hit被動NP獲得量*敵方攻擊Hit數*
(1+NP Buff)*Overkill補正*敵補正
公式各項注解
主動NP獲得量公式為指令卡、寶具通用公式,但寶具不受暴擊補正、卡位補正和首卡獎勵
加成。Arts Chain獎勵是組成Chain的從者每人增加20NP,不在公式中,因此也不受任何
加成,其他直接獲得NP的技能或概念禮裝效果同理。
(1)每Hit主動NP獲得量(N/A):從者的隱藏屬性,主動攻擊時的基礎NP獲得量。大體由
各個從者自身的職階、配卡藍卡數量、藍卡Hit數、Status參數中的魔力Rank、寶具基礎N
P獲得量等屬性共同決定。
(2)每Hit被動NP獲得量(N/D):從者的隱藏屬性,被攻擊時的基礎NP獲得量。由各個
從者自身的職階決定。
(3)攻擊Hit數:指令卡或寶具卡牌的攻擊段數。
(4)敵方攻擊Hit數:敵人行動(實質也為指令卡)的攻擊段數。
(5)卡牌NP倍率:根據卡色分別為Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0]、EX攻擊[
1.0]。
(6)位置加成:根據指令卡位置分別為第一位[1.0]、第二位[1.5]、第三位[2.0]和第四
位(即EX攻擊)[1.0]。
(7)卡牌Buff:此項是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的簡寫。影響此項的因素有
從者保有技能【狐嫁女】、怪物技能【蹂躪準備】、從者職階技能【陣地作成】、相關概
念禮裝、相關寶具特效等等。
(8)首位加成:首卡為Arts卡[1.0],首卡非Arts卡[0]。此外因為寶具實質上仍是指令
卡,所以Arts卡寶具也提供首位加成,只是寶具自身NP獲得量不受Arts卡首位加成。
(9)NP Buff:加成NP獲取量的Buff。例如從者保有技能【黃金律】、【天狗的兵法】、
相關概念禮裝等等。
(10)暴擊補正:暴擊時計算此項。為定值[2.0]。
(11)Overkill補正:Overkill時計算此項。只要指令卡中有至少1Hit在敵方HP為0的情
況下擊出,便達成Overkill,戰鬥界面中會顯示Overkill字樣。為定值[1.5]。
(12)敵補正:根據敵人的不同而變化,即使是相同敵人在不同副本中的敵補正也可能不
同,目前發現的NP敵補正數值最大為1.32,最低為0.8。
打星:這個比較特別,位置跟卡色要一起看
A卡:0、0、0,正常情況打不了星,所以小黑Kiss魔才OP
B卡:0.1、0.15、0.2
Q卡:0.8、1.3、1.8
另外上述的是每段攻擊能打到的星數,實際計算要乘攻擊段數
所以有人說A卡越少段、BQ卡越多段越好
詳細公式:
1、指令卡攻擊時星星發生率公式
[星星發生率+卡牌補正*(1+卡牌Buff)+首位加成+星星發生率Buff+暴擊補正-敵方星星發
生Buff-敵補正]*
Overkill乘算補正+
Overkill加算補正
2、寶具攻擊時星星發生率公式
[星星發生率+卡牌星星發生率*(1+卡牌Buff)+星星發生率Buff-敵方星星發生Buff-敵補正]
*Overkill乘算補正+
Overkill加算補正
公式各項注解
攻擊計算結果為攻擊時每Hit的星星發生率。星星發生率超過100%情況下,每100%出星1個
,剩下的零頭按概率出1星。例如某次Hit星星發生率230%,則必定掉落2星,另有30%概率
掉落第3顆星星。星星發生率上限為300%。寶具星星發生率不受首卡獎勵和卡位補正加成。
(1)星星發生率:從者的隱藏屬性,攻擊時每Hit掉落星星的基礎概率。由各個從者自身
的職階、Status參數中的敏捷Rank共同決定。
(2)卡牌星星發生率:即卡牌基礎星星發生率,寶具打星時計算此項。根據卡色分別為B
uster卡[10%]、Arts卡[0]和Quick卡[80%]。
(3)卡牌補正:卡牌星星發生率與卡位補正的結合,指令卡打星時計算此項。根據卡色
和卡位分別為第一位Buster卡[10%]、第二位Buster卡[15%]、第三位Buster卡[20%]、任
意位Arts卡[0]、第一位Quick卡[80%]、第二位Quick卡[130%]、第三位Quick卡[180%]和
第四位EX攻擊[100%]。
(4)卡牌Buff:此項是“卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff”的簡寫。影響此項的因素有
從者保有技能【縮地】、怪物技能【先制準備】、從者職階技能【騎乘】、相關概念禮裝
、相關寶具特效等等。
(5)首位加成:首卡為Quick卡[20%],首卡非Quick卡[0]。此外因為寶具實質上仍是指
令卡,所以Quick卡寶具也可提供首位加成,只是寶具自身星星發生率不受首位加成。
(6)星星發生率Buff:此項是“星星發生率Buff-星星發生率DeBuff”的簡寫。影響此
項的因素有從者保有技能【千里眼】、敵方從者保有技能【情報抹消】、從者職階技能【
氣息遮斷】、相關概念禮裝、相關寶具特效等等。
(7)暴擊補正:暴擊時計算此項。為定值[20%]
(8)敵方星星發生率Buff:由於敵方的星星發生率buff技能會轉變成暴擊發生率buff技
能,因此此項基本不進行計算。
(9)Overkill乘算補正:只要指令卡中有至少1Hit在敵方HP為0的情況下擊出,便達成Ov
erkill,戰鬥界面中會顯示Overkill字樣。此項為舊版星星發生公式的一部分,公式改版
後因為某些原因並沒有被從公式中刪去,而是變成了對計算無影響的常數[1]
(10)Overkill加算補正:Overkill時計算此項。為定值[30%]
(11)敵補正:根據敵人的不同而變化,即使是相同敵人在不同副本中的敵補正也可能不
同,目前發現的星星發生敵補正數值最大為20%,最低為-10%。
:  
:  
: 如是,該B、Q卡分別的NP加成倍率是?
:  
:  
: 以及三種卡片置首所給予的效果
第一張自己也有吃到效果
:  
:  
: 若A卡頭,第二張以後的增加NP幅度為?
卡色*位置*卡色Buff後,如果藍開頭再加1
所以第一張A是( 3*1+ 1)/(3*1)=133%
第三張A是(3*2+1)/(3*2)=116%
:  
: 若B卡頭,第二張以後的增傷幅度為?
卡色*位置*卡色Buff後,如果紅開頭再加0.5
:  
: 若Q卡頭,第二張以後的噴星率增加幅度為?
天生的打星率+卡色位置值*卡色Buff,如果綠開頭再加0.2
因為前面不是乘法所以很好算……就是每hit多0.2顆星
超少的,6hit算很高了也只能多1.2顆星
還要扣除Q從第3張改第1張損失的位置加成(1.8-0.8)*6 hit=6顆星……倒虧了啦XD
除了3Q串外幾乎都不建議Q開頭
:  
:  
: (記得噴星率提升影響非常有限,所以一般不推薦Q頭的樣子?)
:  
:  
: 倉庫有幾個禮裝不知該如何處置,主要是不曉得會使用到的張數
:  
:  
:  
:  
:  
: 理想王聖*5
:  
: 聖骸布*5
:  
: 水果蛋糕*4
:  
: 炒麵麵包*4
:  
: 寶石魔術-對影*4
:  
: 死之藝術*3
:  
: 目覺意志*3
:  
: 一之太刀*3
:  
: 虛數魔術*3
:  
:  
:  
:  
:  
:  
: 請問有哪些是幾乎沒機會用到,可以直接壓成方塊的呢?
:  
: 藍廚放水果蛋糕和紅廚放炒麵麵包有各四張
:  
: 這兩種有必要讓她們分別合體,壓成一張嗎?
沒有5張直接突滿的禮裝都不要合
這不像英靈每突一次變強一點,而是只有突滿跟未突兩種強度
然後這兩張就算能突滿也不見得要馬上突
因為又強又泛用
:  
: 寶石翁有1張,3張虛數有必要把其中1張合掉殘2就好嗎?
不要合
:  
:  
: 最後是wiki的表示方法
:  
:  
: 例如寶具倍率寫1200,這樣是表示該寶具威力為基本攻擊力的1200%嗎?
是該色的1200%
實際計算要乘該色倍率
所以正常紅卡寶具跟藍卡寶具一樣痛(黑傻系列笑你)
綠卡寶具稍微痛一點
:  
: 防禦力提升20,這可以解讀成對方傷害減少20%嗎?
對,所以孔明跟學妹OP
疊100%以上,沒神性的敵人就打不出傷害了
以為要PO演武對不起嗎?殘念!是無限斯巴達!
https://m.youtube.com/watch?v=OfPwfo15DbQ
:  
:  
:  
:  
: 余談1: 372抽只有1傑克,機率提升超絕無感
正常運作
:  
: 余談2: 戰鬥服麻痺miss完換減NP技能miss,被減傷50%高文打個稀巴爛
:  
: 我恨你...鴨嘴獸泰瑞 OTL
:  
:  
:  
:
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2016-11-22 07:23:00
感恩,所以A卡基礎傷害才是真正的原值(1.0)
作者: ts00264106 (伍佰)   2016-11-22 07:28:00
np部份a卡我看教王那是3 4 6耶??
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2016-11-22 07:36:00
我一直在想那個傷害亂數究竟是....不過一張卡的NP回復量和該張卡的攻擊段數沒有正相關嗎以及若打出爆擊,對該次NP回收和產星的影響倍率是?
作者: justsay (說說而已)   2016-11-22 07:49:00
爆擊2倍 鞭屍1.5倍 可乘加
作者: ts00264106 (伍佰)   2016-11-22 07:58:00
幫樓上註明一下,那是np獲得打星的話,爆級多20% overkill多30%都是"加"算,也就是說就算是傑克攻擊段數有5下,ok和爆級同時發生,也才多2.5顆星
作者: mario79111 (そんなIDで大丈夫か?)   2016-11-22 08:21:00
傷害亂數舉例的話就是傷害公式再加上1~100的隨機數。像Pokemon就是類似這種算法,所以同一種攻擊傷害才每次都不一樣
作者: ts00264106 (伍佰)   2016-11-22 08:25:00
樓上罰你重看一遍樓主的文(x我來補一點好了,Buster Chain的0.2*atk加算只有對B卡有效,extra卡不受影響
作者: mario79111 (そんなIDで大丈夫か?)   2016-11-22 08:31:00
怎麼文章突然變多了,我剛剛沒看到這麼多啊XD
作者: ts00264106 (伍佰)   2016-11-22 08:33:00
我回到一半就看到文章越變越長XD
作者: blacklily259 (CH)   2016-11-22 08:43:00
新手看到這篇超實用啊,終於解惑了
作者: Larry2016 (坂田神父!)   2016-11-22 09:10:00
推詳細
作者: zerox123456 (蒼流俊)   2016-11-22 09:33:00
太詳細了
作者: jerrysun1107 (微腦外星人)   2016-11-22 09:36:00
詳細解說給推
作者: su43123 (無與倫比美麗的妳)   2016-11-22 09:38:00
推詳細解說
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2016-11-22 09:39:00
詳細解說~雖然看完懶得記XD
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-22 09:50:00
有點怪怪的 如果只有爆擊時會計算爆擊補正(該項 *2.0) 那麼代表沒爆擊時要嘛使用爆擊威力提昇的技能
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2016-11-22 09:51:00
原來如此 原來那個++真的有比較多的意思
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-22 09:52:00
會提高傷害(假設補正為 1.0) 要嘛特攻特防會無傷害(假設補正為 0) 感覺哪一種都不太對
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2016-11-22 09:55:00
所以假如 身上目前只有2B1A 想要累積的NP的話
作者: jimmyhsiehyc (吉米)   2016-11-22 09:55:00
跪著讀這篇啊QQ
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-22 09:58:00
不一定 要看 Hit 數 像師匠 ABB 就比 BBA 來得多因為還要考慮到 EX 的 Hit 數
作者: jimmyhsiehyc (吉米)   2016-11-22 10:04:00
突然覺得我很偷懶...1A2B根本沒算 直接BAB丟下去..
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-22 10:05:00
你那項後面會乘以爆擊補正啊我舉個例子問好了 倘若我開了鑑識眼和龍殺 打飛龍
作者: frozenhope (貓)   2016-11-22 10:06:00
推推
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-22 10:06:00
沒有爆擊 那麼我的鑑識眼傷害會不會加算上去?因為爆擊威力 buff 那項顯然是有值的
作者: iy072000 (596)   2016-11-22 10:16:00
先推 晚點再看
作者: Sabaurila (サブリナ)   2016-11-22 10:19:00
原來這遊戲這麼複雜
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2016-11-22 10:21:00
或者可以把爆擊增傷直接當成一種特攻~對"被爆擊的對象"增加傷害
作者: pearnidca (熊貓船長)   2016-11-22 10:27:00
推一個不然別人說我看不懂
作者: endlesschaos (米糕)   2016-11-22 10:27:00
了解 感謝解惑!!
作者: jimmyhsiehyc (吉米)   2016-11-22 10:30:00
現在沒空細看 決定先去寫申請書&再推一次 晚點看QQ
作者: fate201 (Licht)   2016-11-22 10:38:00
作者: ckhaodai (昊呆)   2016-11-22 10:43:00
推!
作者: rodyzyurai (羅迪.樹雷)   2016-11-22 11:37:00
教王那邊的A卡NP倍率已經和位置倍率乘過了
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-11-22 11:53:00
詳細推那亂數真的很扯,要是骰到0.9再被天地人剋屬,就只剩0.81的傷害了最常被害死的就是這個鳥東西
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2016-11-22 12:09:00
看不懂啊!跪了
作者: p751312p (隨便想不到吧)   2016-11-22 12:49:00
推一個詳細 雖然平常懶得算 只知道Q卡最好別起手和尾效率太低
作者: ts00264106 (伍佰)   2016-11-22 12:51:00
你q不放尾你要怎靠q卡打星..
作者: norta (moonhorn)   2016-11-22 12:53:00
Q尾滿不錯的 180%耶
作者: willytp97121 (rainwalker)   2016-11-22 12:55:00
玩一年多都還不知道參數那麼多,豆頁好痛
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-11-22 12:55:00
XDDDDD你們損失太多了啊
作者: Submarine31 (潛艇31)   2016-11-22 12:56:00
我都無腦B卡起手QQ
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2016-11-22 13:32:00
Q卡不放起手跟尾不就只能放中間XD...我都放尾打星B卡要回NP大概就是看角色 還有A卡起手吧 師匠印象這樣會回不算少得NP
作者: chuchu000 (chuchu000)   2016-11-22 13:43:00
再怎麼多B卡頂多5而已吧
作者: dorydoze (dorydoze)   2016-11-22 14:15:00
天哪~~~這遊戲有那麼複雜阿OTZ
作者: cos1010 (殘月)   2016-11-22 14:27:00
Q不放尾你真是虧大了XDDD
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2016-11-22 14:37:00
其實這些參數比起艦娘算少的了...XD
作者: arioso0602   2016-11-22 15:14:00
超有用啊~!
作者: belion (滅)   2016-11-22 15:36:00
其實,3星突滿的寶石劍也不錯
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2016-11-22 15:39:00
寶石劍超難抽的....
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2016-11-22 15:43:00
突滿有歐非兩種,友抽集滿和十連拼特定角拼不到副產物
作者: ando (鏡花水月)   2016-11-22 15:50:00
寶石劍會很難抽嗎..
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2016-11-22 16:46:00
我都抽到小安了還沒塗滿寶石劍...

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