有些捏,所以防個雷
前兩天終於跑完了EXTELLA主線,意外地整個主軸很對我胃口啊...。
遊戲性方面的話,割草類大概就那個樣子(?),
模組流暢度很夠,下班後殺個8000 k.o抒壓挺不錯的,
如果比伊蘇8早玩的話心中評價會再提升,
但偏偏就是接在讓我玩到忘記時間的伊蘇8後頭...XD
覺得要是戰略性能再提升就更好了,畢竟每關的重複步驟差不多會有點膩,
然而轉頭一想下班後只想放空...又覺得呆板點不錯(抱頭)。
故事性方面已經有FwFate與3jp6cl4做了很棒的整理,所以就不多提了。
FwFate □ [閒聊] Fate/Extella大概劇情
#1OCOmzSE
m3jp6cl4 □ [討論] Fate/Extella劇情大綱‧上半
#1OFlSPMk 以及其後續兩篇
故事讓我比較驚奇的地方在於這是首次於「非模擬的環境」下使用了擬似LOOP架構,
(但其實不算LOOP而是穿越)
之前歌月和HA只是夢境與模擬空間,但EXTELLA卻是實際發生的時空。
透過 焰詩(編篡) > 蘭詞(編篡) > 未明(剪定) 的順序展示三個未來,
而且穿越者並非主角岸波白野而是反派阿基米德,
直到最後的金詩篇才讓白野掌握僅此一次的D-Mail機會,開始逆轉。
雖然最後在金詩篇達成了GOOD Ending(因為還留有隱憂所以我不寫Happy),
在焰詩與未明經歷過的悲劇,依舊是在另一個並行世界裡曾發生過的事實,
破關後不免帶著一絲惆悵...
不由得想起當年遊玩CROSS+CHANNEL這類遊戲的感想,
對觀測者(玩家)或許只要在最後走入好的結局,就能把之前的悲慘路線一筆勾銷,
但對於那個世界那些角色,他們其實已經被捨棄過多次,
他們的傷痛並未被抹消,只是我們看不到罷了。
(話說有朋友要我去查曾根美雪這名字...有人能推文解說一下嗎XD?)
另一部份讓人重拾舊感動的,
則是投入了月姬和空境的要素,正如奈須在日記上說的那樣:
人間と怪物の交友は、奈須きのこにとって常に魅力的なテーマです。
『空の境界』も『月姫』もこの例に漏れません。
人類與怪物之間的交往對奈須蘑菇來說一直都是相當具有魅力的主題。
その怪物の心情によって答えは変わるもので、
どちらが正解という話ではありませんが、
アルテラとあの主人公は、互いのありのままの姿を受け入れました。
空の境界でも扱った『肉体に宿る人格』が何を思い、何を残そうと考えたのか。
最終ルートである金翅編をクリアしてからもう一度未明編のラストを
見直してもらえたのなら、ライターとしてこれ以上嬉しい事はありません。
人與怪物的戀愛:遠野志貴和愛爾奎特。
由肉體萌生的人格:『兩儀式』。
跑完EXTELLA主線後會產生把這兩段故事重讀一遍的衝動。
如果奈須是一般處理月姬R一邊寫下EXTELA這部分情節的話就太好了
代表他至少有在龜速動工,以及溫習月姬的意味...( ̄ー ̄;)
之後就是支線故事,迦爾那我來啦~
最後...該說什麼呢....就用這個來結尾吧
#(゚Д゚)啥,等等等等等等,給我等一下,好吃不是用來形容戒指的吧啊啊啊啊!!
#(゚Д゚)我聽你在詭辯啊啊啊啊啊啊啊啊!!!
哈哈哈阿基米德UCCU