來閒聊一下「天眼」這東西
○天眼:A
天眼是「為達目的之力量」。
為了一件絕對要達成的成就而傾全身全靈、必定要達成的東西。
將自己全部的存在都透過視線
向著目的投射的東西,可以這麼說。
在武藏的情況下是為了「斬斷那個地方」而使用。
比如說決定「切斷對手的右腕」後,用一切手段達成右碗切斷這件事。
這是以最佳解做出的斬擊,
「一絲不苟,時間與空間扭曲的一刀」而完成。
「為達成目的的手段」而「收束唯一」的力量。
把無限的未來限定成「只有一個」的結果,也可以說是極端特殊的魔眼。
把天眼跟直感、心眼(真/偽)、啟示之類的技能放在一起比較
我們可以看一下各自的說明
(直接copy XD)
1. 直感:
只要是在戰鬥就能摸索出「最適合的行動方式」。
從迴避、進攻到寶具解放都包括其內
也能在某種程度上使視聽覺的妨礙效果減半。
另外因能預測彈道,就算是槍械類的攻擊要閃避也不成問題。
等級有A的話大致上已達預測未來的程度。
2. 心眼(真):
並非天賦,而是累積修行和戰鬥經驗後培育的洞察力。
以現有的情報為基礎預測他人行動&制定戰術
就算是窮途末路也能冷靜把我敵我情勢,
找出微乎其微的「戰鬥理論」後加以實行。
3. 心眼(偽):
針對危險情況的預測和迴避能力。
和情報推測無關,而是基於天生的預感、第六感所做出的反應
基本上只對閃避攻擊有幫助。若等級達A能夠獲得對視覺妨礙的抗性。
4. 啟示:
等同「直感」但本質相異的能力。
直感是戰鬥限定,啟示則適用於所有「為了達成目標所牽涉到的事物」
(例如在旅途中如何選擇最佳路徑)。
5.縮地:
瞬間拉近和對手間距離的技術。
眾多武術、武道所追求的步法極致。
並不單純是敏捷迅速而已
是將步法、姿勢、呼吸、死角等許多現象統合後才完成的技術。
達到最高等的A級時,已經是次元跳躍的程度,超越了技術的仙術範疇。
我們可以約略分類成
A.類似未來視:天眼、直感、心眼(偽)、啟示
未來視分成觀測型與測定型,兩者差異在於
觀測型是觀測「可能的未來」
測定型則是賦予「設定的未來」
而直感、啟示是可以感覺到「怎樣做是對的」
心眼(偽)是「這樣很危險」
天眼則是使用後能將「無限未來收束唯一」
大概的差異就像是
主動去將未來設計成你想要的情況(未來測定、天眼)
被動的迴避風險(未來觀測、直感、啟示)
B.技術昇華:心眼(真)、縮地
心眼(真)則是靠自己的戰鬥經驗去推理預測可能的未來
縮地倒是比較類似燕返那種,靠著極致的技巧達到扭曲現實的效果
燕返:無視時間空間同時做出三方的攻擊
縮地:無視時間空間瞬間拉近距離的步法極致
個人之所以對天眼有點感冒
大概是因為一個號稱劍豪的英靈,結果是靠著這種魔眼去「改變未來」
而且說明還提到可以藉此達到「扭曲時間與空間」的效果
然後放出致命的一擊
差異大概就像小次郎是靠著磨練技術達到極致,然後燕返造成扭曲時空
而武藏則是因為有天眼,所以可以靠著這魔眼之力去觀測未來並設定條件
只要滿足最佳條件時,就可以將無限的未來收束後一擊必殺……
而即便你能力不如對手時,不能達成條件而無法獲勝
但似乎依舊可以看到未來(只是無法觸發必殺技)
所以武藏才會有那種「我打不贏你」的發言