作者:
becow01 (be)
2017-01-05 11:25:31※ 引述《qqq3892005 (ShinyaS)》之銘言:
: 事前說明:某吧看到的,但測試圖多且分析有理有據,我開始相信了
: 可是今天一天都得開無聊的會沒法測試QQ
: 求驗證
: 鞭屍機制:
: Bug假說:
: 目前鞭屍判定有問題,在進行鞭屍判定時血量是以一半計算(也可能是傷害以兩倍計算)
: 根據原考察者的算法
: 兩次鞭屍的判定條件是
: 1.第三張卡的第一hit怪還沒死,後續hit打死時,所以前兩張卡就打死只會有正常1.5
結論:
→ llabc1000: 所以結論還是 明明沒死卻吃到了OverKill。 01/05 12:18
上班偷測幾組
1.
http://i.imgur.com/O4kOvgM.png
AQA 開第五勢 (第一張A卡用別人的)
http://i.imgur.com/TIKqEVR.png
Q卡打完NP從5%變18%
http://i.imgur.com/1rIDySi.png
A卡打完變73%,敵人還活著
套公式的話
第二張Q卡 13%: 0.87 * ( 1 + 1.5) * 3 * 2 = 13.05 符合實測
首A 2Q hit 第五勢
第三張A卡 55%: 0.87 * ( 1 + 6.0) * 3 * 2 * 1.5 = 54.81
首A 3A hit 第五勢 overkill
敵人沒死卻有overkill判定
2.
http://i.imgur.com/6AKCH8i.png
BBAEX 沒第五勢
http://i.imgur.com/IFUOCqM.png
A卡打完變21%,敵人活著
http://i.imgur.com/a70em2D.png
EX打完變25%,敵人死亡
第三張A卡 21%: 0.87 * ( 0 + 6.0) * 3 * 1.5 * 0.9 = 21.141
3A hit overkill 敵補正
敵人沒死卻有overkill判定
→ zerosystem12: 考慮一下敵補正 殺種火是0.9 23.49*0.9=21 正確 01/05 11:57
3.
http://i.imgur.com/30kcOlw.png
BAA 沒第五勢 (前面BA是別人的)
http://i.imgur.com/KILaXrj.png
A卡打完從31%變52%,敵人死亡
剛剛測試一下,有第五勢 寶具BAEX,A整張overkill+爆擊,NP能直接回滿...沒第五勢的寶具BAEX就回50左右
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-01-05 11:36:00上篇文章中,A卡NP異常增加的都不是自己串一套,而是串別人看起來是"串別人的A卡起手,會讓最後一張A卡的NP率異常"?
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 11:41:001 73%-18%=55%0.87*[1A頭+6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*6hit = 36.54 (X)0.87*[1A頭+6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*6hit = 54.81(O)2-1 21%0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*3hit = 15.66 (X)0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*3hit = 23.49 (X)0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1鞭*1hit +0.87*[6*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*2hit=5.22+15.66=20.82-2 4%0.87*[1*(1)]*1NPbuff*1爆*1.5鞭*3hit = 3.91 (O)3 52%-31%=21%,同2-1的 20.8計算。懶得補
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-01-05 11:48:00從llabc1000的2-1推導過程來看,感覺像是滿足過半血量時就滿
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-01-05 11:49:00足overkill條件,然後NP率就吃overkill的加成了
我記得沒錯的話,OK是看指令卡的,只要該指令卡處理結束對方HP是0的話整張指令卡都有OK加成
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-05 11:51:00是
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 11:51:00不是融合可以看一下我2-1的計算過程。 整張都有的話會
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-01-05 11:51:00現在在探討的是鞭屍時間點的異常啊wwww就推導看來是滿足條件
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 11:52:00變成23.49......應該是為了第五勢而修正過公式。
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-01-05 11:52:00即該卡片攻擊瞬間目標血量低於50%就會觸發overkill而非擊殺目標才觸發overkill講錯,不是卡片攻擊順間,而是動作判定攻擊順間所以才會有武藏不開1技的A卡,3下只有後2下吃到鞭屍加成2-1 A卡第一下攻擊瞬間目標血量(可能)尚未低於50%
考慮一下敵補正 殺種火是0.9 23.49*0.9=21 正確
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 12:03:00但是補正加進去其他就錯了 4%的還好說 55%就補不上了
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-05 12:03:00求補正詳細
算完了 三例NP全部都有OverKill的1.5倍
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 12:05:00日文wiki有喔 在enemy分類底下。 殺90%,狂80%
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-05 12:06:00那個 藍的還橘的
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-01-05 12:08:00但54.81*0.9=49.329 和實際有落差呢
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-01-05 12:11:00喔對,看錯
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-01-05 12:14:00所以說是呼應上一篇的"50%血量之後的NP都有吃到鞭屍加成"www
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 12:18:00所以結論還是 明明沒死卻吃到了OverKill。
作者:
tnav ((''))
2017-01-05 12:19:00呃,等等… np獲得也要算職階補正?
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 12:19:00傷害砍半但是hit*2所以傷害打平,但是overKill在處理的時候就不小心也給他 /2下去,不會死的就變overKill了
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-01-05 12:21:00作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2017-01-05 12:22:00np獲得一直有補正啊 打狂特別少。但是我沒想到殺職也只有90%,被坑了一把w
作者:
tnav ((''))
2017-01-05 12:22:00噢看懂了,傷害職階補正歸傷害,np的職階補正歸np,兩者不同
作者:
Golu (沒了戒指的魔王)
2017-01-05 12:23:00看來是bug無誤了
作者:
becow01 (be)
2017-01-05 12:30:00有沒有可能與overkill無關,而是另外多加一個1.5倍的機制
如果是新機制,那有殺死就永遠會吃1.5*1.5=2.25倍加成
遊戲不會沒事亂加參數,所以合理推測還是因為第五勢這個新系統技能,導致計算上誤判比較可能
作者:
becow01 (be)
2017-01-05 13:02:00原來如此,了解了
不會沒事亂加參數……想到之前信長帶進場戰鬥會無法正常遊戲 大家都以為是因為本能寺要復刻所以在調結果……(ry
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-05 14:40:00信長就被強制封印了