※ 引述《qqq3892005 (ShinyaS)》之銘言:
: 事前說明:某吧看到的,但測試圖多且分析有理有據,我開始相信了
: 可是今天一天都得開無聊的會沒法測試QQ
: 求驗證
: 鞭屍機制:
: Bug假說:
: 目前鞭屍判定有問題,在進行鞭屍判定時血量是以一半計算(也可能是傷害以兩倍計算)
: 根據原考察者的算法
: 兩次鞭屍的判定條件是
: 1.第三張卡的第一hit怪還沒死,後續hit打死時,所以前兩張卡就打死只會有正常1.5
結論:
→ llabc1000: 所以結論還是 明明沒死卻吃到了OverKill。 01/05 12:18
上班偷測幾組
1.
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AQA 開第五勢 (第一張A卡用別人的)
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Q卡打完NP從5%變18%
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A卡打完變73%,敵人還活著
套公式的話
第二張Q卡 13%: 0.87 * ( 1 + 1.5) * 3 * 2 = 13.05 符合實測
首A 2Q hit 第五勢
第三張A卡 55%: 0.87 * ( 1 + 6.0) * 3 * 2 * 1.5 = 54.81
首A 3A hit 第五勢 overkill
敵人沒死卻有overkill判定
2.
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BBAEX 沒第五勢
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A卡打完變21%,敵人活著
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EX打完變25%,敵人死亡
第三張A卡 21%: 0.87 * ( 0 + 6.0) * 3 * 1.5 * 0.9 = 21.141
3A hit overkill 敵補正
敵人沒死卻有overkill判定
→ zerosystem12: 考慮一下敵補正 殺種火是0.9 23.49*0.9=21 正確 01/05 11:57
3.
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BAA 沒第五勢 (前面BA是別人的)
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A卡打完從31%變52%,敵人死亡