※ 引述《NerfMePls (JadeStern)》之銘言:
恕刪
: 但是看了彈幕的一些意見,和下方評論區的討論
: 覺得綠卡隊好像真的沒啥搞頭
: 請問,綠卡隊真的玩不起來嗎?
FGO目前生態問題就在於……
綠卡隊玩不起來,但爆擊隊玩得很好
也就是說綠卡隊照理說該主打爆擊,然而爆擊隊卻往往和綠卡無關
導致綠卡隊的風采都被爆擊隊搶走大半
我們先不談綠卡隊缺乏藍卡狐嫁EX以及紅卡英雄作成EX的因素
自從第三章實裝同時更新了打星計算公式
導致星星來源從初期很大層面倚賴3Q給的10星
變成如今主要依靠高段數打星以及技能給星
不但三藍三紅都有顯著的優勢,連藍紅卡開頭的增幅也提昇甚多
偏偏Q卡不僅集三綠拿到的10星不算太強勢,連綠卡開頭的增幅都極弱
FGO對於三色卡的定位本意是很棒的
紅卡:高傷害,低打星,零NP
藍卡:中傷害,零打星,高NP
綠卡:低傷害,高打星,中NP
各色卡分工合作,搭配湊純色和開頭增幅,每張卡都各具功能
然而敗就敗在改版後的打星公式非常看重攻擊段數
綠卡卻是一種段數越高、就越極端佔優勢的色卡
紅藍卡無論段數高低,我們都能找出該色卡的強者
但綠卡就不同了,只要段數低,基本上就是爛卡
打星效率差,NP回收少,攻擊回數低註定了這張綠卡就是差勁
此外,由於三章剛實裝並更新打星相關公式、打算推廣綠卡/打星/爆擊時
推出了當時的打星三本柱,船長、傑克、沖田
船長是首位打星界的開拓者,直到現在她的Q卡性能依舊是遊戲最頂級水準
但她畢竟只給一張Q卡又是紅寶具,所以要談綠卡隊與她無關
只能說她是一個產星能力很高的角色(平砍、技能、寶具)
至於再來的傑克和沖田就不同了
兩位主打Q卡,不僅段數高,NP率回收也是極為驚人
而且都是綠卡寶具,也由她們開始出現50%綠卡增幅技能
可以實現3Q卡的最高效益(尤其傑克更擁有1A1B3Q的絕佳配卡)
如果說綠卡隊曾在FGO盛行過,恐怕也就那個時期了
之後官方大概發現傑克和沖田過強,類似角色從此成為絕響
要嘛像是師匠有指定綠卡增幅,但自身綠卡不強
要嘛像是貓弓有強化後的超強綠卡增幅技,但自身綠卡還是不強
要嘛像X一樣自身綠卡超強連寶具也綠的,但自身沒有綠卡增幅技
由於綠卡性能落差過於懸殊,湊色、開頭增幅效益也不高
最終導致綠卡要角非常零散、強度參差不齊
明明打星是賣點,結果產星主要來源漸漸被技能與禮裝取代
無論是產星或是爆擊傷害主砲,往往不是以綠卡為賣點的角色
結果新人或舊人改技都是被紅卡或藍卡角色給逐漸取代了打星地位
以灌籃高手舉例,綠卡隊最光榮的時刻是何時?
……很抱歉,還沒撐到全國大賽,打完翔陽就落幕了。
除了上面說的打星與爆擊定位逐漸與綠卡角色脫勾
有一個重點是綠卡本身傷害太低了,只有0.8倍
這點即使在綠卡全盛期的傑克沖田隊也是一樣
即使打出一堆星星又爆擊,可是欠缺紅卡增傷,綠卡傷害就是低
這兩人靠著綠卡的打星量與超高NP回收率,影響還不大
但像她們一樣,綠卡又多又是綠寶具又有綠增幅又有高NP率的
再也沒有了,時代就此轉向既能產星高傷、又或寶具連發的爆擊隊。
最後隨口提提,藍卡隊優勢無須多說,紅卡隊的威力優勢有一點還滿容易被忽略
除了紅卡開頭增傷、湊三紅增傷
其實這遊戲的EX卡在同色時,威力也會比較高
因此FGO的極限傷害,BBBEX或NPBBEX會比其他組合高出一大截。