※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言:
: 大家有什麼想跟官方提的建議先互相交流一下吧
: 如果有看到自己同意的想法,
: 可以考慮跟風加到自己填寫的那份裡
: 官方看提議的人多了也比較會考慮可行性
目前絆10的角色在某些精打細算的玩家眼裡
就像從遊戲中移除一樣都不會再用了
最愛的角色反而被絆滿自我封印真是本末倒置
因此希望是改成絆滿角上場還是可以賺到絆
這些絆值分給其他有上場沒滿絆的成員
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2017-01-24 19:05:00菁英艦長經驗
作者:
u067 (だよもん乙女)
2017-01-24 19:05:00我覺得不太好 孔明不用休息了 大家都無腦固定帶幾隻不會思考.不帶孔明的話 隊伍禮裝怎麼配
作者:
fate201 (Licht)
2017-01-24 19:09:00不用思考 6090就好
作者:
sinnerck1 (Demonbane)
2017-01-24 19:09:00出個活動 加成角沒孔明就不會帶他了
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2017-01-24 19:15:00同意 不然上場大英雄都讓我很心痛
作者:
justsay (說說而已)
2017-01-24 19:15:00我是覺得能分的話 "絆"就不是絆了 滿絆後給別的形式的獎勵還合理點
作者:
skalt (生き残りたい)
2017-01-24 19:16:00孔明常駐debuff:上場時掉箱率降低95%,這樣孔明就能休息了
作者:
fate201 (Licht)
2017-01-24 19:25:00debuff:大軍師的憎恨
作者:
mymind (魚酥)
2017-01-24 21:05:00滿出來的絆如果能換成QP該有多好......
作者: carrysea (司昂) 2017-01-24 22:22:00
讓我想起sdgo的機體經驗值的說
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-24 22:25:00其實我覺得絆關該出來了,讓絆這麼難農一點意義都沒有
作者:
ylmarten (仰觀)
2017-01-24 22:26:00目前五星一張絆禮裝大概三個月可以拿到(自己紀錄的平均值
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-24 22:26:00設計一堆絆禮裝當獎勵,然後半年過去整體玩家應該拿不到1/10,而且這些東西大多是紀念性質,又不怕玩家拿了會太OP...設計了一堆東西,但都沒人拿到,光想就很蠢...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-24 23:19:00這叫浪費資源吧…而且這東西沒有任何競爭性,就只是給個人的一種紀念價值像上面仰觀的狀況,一隻你要農三個月......等到遊戲收掉搞不好也拿不到幾張,而且這還是高農度玩家的數字,對一般玩家來講,搞不好要三四倍以上的時間才有一張
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-25 00:01:00這種東西只是叫找事給你做,而且越簡單越好一個東西只要靠農靠刷就能提升取得的東西是最簡單的花得時間長?他本意就是要你花時間刷啊XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-25 00:12:00問題是以農會水準,一隻都要三個月左右
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-25 00:13:00然而日本也有狂人三天就能
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-25 00:13:00這要求的時間長度已經很明顯過長了吧...
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-25 00:14:00營運:明顯過長很好啊,我就是要你花時間啊wwww
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-25 00:14:00那個根本不是生物了,幾乎連續運作幾十小時不間斷
作者:
ylmarten (仰觀)
2017-01-25 00:14:00三個月是五星,三星大概兩個月
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-25 00:18:00我覺得啦,人要對他產生動力,就是要有辦法合理達到,你設計一個絕大多數人都沒辦法順利去農的東西,最後就只是放著然後「啊,某天終於農滿一隻了」,這樣我只是單純覺得緊守著這超高農度在這絆禮裝上很沒意義就是了
作者:
ylmarten (仰觀)
2017-01-25 00:20:00然後我……我是不太贊成降低絆禮裝需求的,對我來說那是跟百等、技30之類的事情一樣,用明顯的付出來表現自己對特定角色的愛與相處,如果需求太低就沒那麼有價值了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-25 00:22:00也不至於要降的超低啊...就一個合理的長度
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-25 00:22:00我必須要說你的感覺沒錯,因為那本來就是很浪費時間的事情但是遊戲黏著問題,他就是要你浪費時間
作者:
ylmarten (仰觀)
2017-01-25 00:22:00可是我覺得現在還滿合理的……(抓頭)
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-25 00:23:00至於順不順利農的問題,沒技術性的問題只有時間問題啊XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-25 00:24:00大概是農度不同所以感受基準不一樣吧,因為你們農度很高,所以這是你們能拿到,但對我這類一般玩家來說取得是非常困難
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-25 00:24:00又不是今天要打NO MISS COMBO絆值才會上升XD
作者:
caten (原PO不是人)
2017-01-25 00:25:00那這點就只是你有其他的時間作其他的事情而已
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-25 01:18:00對不起我只有一張
絆這麼難農 農滿後溢出的絆點會顯的格外浪費啊這個難農的程度還能接受 但是滿絆後反而沒出場空間怎麼看都本末倒置了吧
要農絆禮裝不是問題 絆滿了不能繼續練絆才是問題啊!
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-25 01:56:00我覺得就讓絆點「稍微」沒那麼難農一點,溢出就不在意了吧
作者:
safy (Ty)
2017-01-25 09:46:00那就開放到絆15巴, 到絆15的時候專用禮裝再來一次最大解放而且FGO的農夫太多了, 你看倒柱的速度就知道整體玩家農度我也看過日本有人貼上自己把武藏滿10的瞬間, 登場才一週...都懷疑這些農夫是不是開掛在刷絆了 =_=
作者:
gr1031 (G.R.)
2017-01-25 09:53:00推 絆值滿溢給其他角我覺得不錯
作者:
u067 (だよもん乙女)
2017-01-25 10:00:00單看角色帶出的場次或AP量給予絆EXP沒什麼不好啊?雖然慢了點但是重點是和付出有點不成比例就是了.技30和100等能增強角色能力.大家也看得到.但是絆10從好友選單看不到.角色也沒有增加能力方面.真的很可惜..大家也看不到你努力成果(?最少最少.也要在好友角色選單上有絆10的記號.
開絆15可以讓禮裝白值到跟英靈肖像一樣的話 我接受XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2017-01-25 10:40:00那個武藏滿絆的好像是三天,基本上我不覺得是人類做得到的事...在52小時內打了1700場,平均108秒一場,不眠不休不吃不喝