推 iamlazy: 簡單來說FGO就是少少投資卻賺很大,就像隔壁的爐石一樣 02/17 03:22
→ iamlazy: 平衡才4個人02/17 03:22
推 KinoYW: 資源都用在改善3D模組上面, 要體諒運營多課金知道嗎QQ 02/17 03:36
推 iamlazy: 然後玩家賞臉拼命充值官方卻沒拿出對等的回應系統還是一02/17 03:37
→ iamlazy: 樣不便民,單看那個寶具SKIP現在還沒個影就知道了 02/17 03:37
→ iamlazy: 讀取時間久到爆手機發燙變暖爐也是02/17 03:40
因為已經討論到了模組以外的地方 我就另外開文討論這點了
事實上各位說的更新牛步這點 這也是一個我很無法 理解/諒解 的地方
FGO剛開始作時 公司的資本額才100萬日幣
而且負責開發的公司DELiGHTWORKS規模也非常小 (現在變1000萬資本額了....還是很小)
然後遊戲成品還有伺服器品質都是粗陋得誇張
甚至還發生了遊戲記錄是存在暫存檔內這種不可原諒的錯誤
這擺明了就是一種"想贏大錢 卻只拿得出10元硬幣當籌碼"的狀況
姑且不說FGO這塊招牌那麼大 投資時好歹也多丟一點錢吧
好 一開始會怕失敗 只敢賭小的也就算了 後來讓他們賭贏了 $$$是滾滾而來
但是相關的修正計畫還有品質改善的進行卻是相當緩慢
(伺服器問題還是後來拖了很久後有一次大規模的轉移伺服器才得到改善
而UI的改善我相信並不會用去太多預算)
坦白說啦 現在FGO賺的錢 讓他們再開發幾百幾千個更好的遊戲應該都還有得找
畢竟一開始的FGO是用100萬資本額的遊戲公司做出來的
就假設最初的開發費用就真的是100萬好了
(只是假設啦 不過坦白說 以這遊戲的規模來看 製作遊戲框架本身應該並不會花太多錢)
那以現在FGO製造的淨利來看 說可以讓他們再做個幾百套幾千套FGO出來絕對不誇張
畢竟Aniplex社長曾說FGO讓公司多出23%收益.....整體收益達到165億日幣
可是模組的修正卻是相當牛步 甚至遊戲本體本身雖然部分UI得到改善
但是絕大部分也都還是維持原貌 程式優化就別提了 效能只有越來越爛而已
這些都代表了遊戲經營方顧著收錢 卻沒有把收益拿來投資回遊戲做真正的改善
(不過這些部分 到底該是Aniplex該負責 還是特定決策者應該負責 就不得而知了)
另外有人說 賺的錢都花在改善3D模組身上了
但坦白說有改過的模組畢竟也還是少數 而且重製的效果也差不多就差強人意
而且那個更新模組的速度喔 唉 別提了 比建造世界奇觀還慢
另外 被放著爛也不是只有遊戲 明明遊戲那麼賺錢
可是動畫卻崩壞到一個除了重要畫面外 幾乎比倫動畫還不如的地步
所以我是真的搞不懂 FGO賺那麼多錢 到底都跑去哪裡了?
網路遊戲部分的話 我相信維持伺服器應該是最大的開銷
常會有人說 又要馬兒好 又要馬兒不吃草 這種心態很不可取
可是FGO現在賺得要死 回饋的速度卻慢成那樣
到底是Aniplex不給預算 還是DELiGHTWORKS不給力 還真是叫人不解