Re: [F/GO][閒聊] 設計出一個讓真名看破很威的敵人

作者: X18999 (X18999)   2017-03-11 10:19:51
首先確認真名看破的技能效果
以建立在降低對方寶具傷害的效果
又要跟現有的防禦體系做出區隔(梅林的全體無敵,孔明的減傷,學妹的嘲諷無敵)
我傾向下面這種改動
真名看破(10級)
寶具傷害下降30%(1T)
攻擊力下降50%(1T) or 攻擊力下降(3T)
強化解除(1T)
技能封印(1T)
有鑑於現在寶具內建無敵貫通或是強化解除得越來越多
白貞應該成為除了直接硬幹先打爆對手或乾脆讓對方放不出寶具之外的另一種選擇
而且現在導入多血條系統,硬吃對方寶具的機會更多
而且遊戲本身設計造成攻擊>>>防禦,差不多到導入更多防禦型英靈來平衡了
要改真的不難,而是有沒有心的問題罷了
光是萬年直感、千里眼不改
新出的舊劍、傻B還硬放這種技能就知道官方有沒有心了
作者: guaz (guaz)   2017-03-11 10:30:00
技能給得爛是事實 但你不覺得隨便給會造成通膨嗎
作者: lpb (Θ_Θ)   2017-03-11 10:30:00
直接改技能效果就好,現行的真名看破(以及千里眼與直感)完全就廢技,不改根本救不起來^_^
作者: guaz (guaz)   2017-03-11 10:36:00
不過仔細想想 除了降攻50%太高 好像也沒強過頭?
作者: kevinnn (四労死苦)   2017-03-11 10:37:00
敵人寶具效果:攻擊力上升100%,寶具威力下降70%,消狀態,無
作者: orc77117 (zerg)   2017-03-11 10:37:00
依現在敵人BOSS的攻擊力,降50%還是滅團阿
作者: kevinnn (四労死苦)   2017-03-11 10:38:00
敵貫通,全體超強力攻擊,這樣真名看破就超威了XD
作者: overworld (世)   2017-03-11 10:39:00
現在問題就是官方不改技,而不是不知道怎麼改
作者: lucandy09 (LUC)   2017-03-11 10:50:00
蘑菇就說設計一個讓真名看破很威的活動 大家才幫忙想啊
作者: guaz (guaz)   2017-03-11 10:53:00
你要一個坐辦公室的去打nba 然後殺片全場的感覺?所謂的通膨會造成舊角成為倉管 針對白貞可以算強化舊角吧英雄做成的確很扯呢 我自打嘴巴了不過個人還是傾向不要做過頭
作者: shingatter (睡豬)   2017-03-11 11:04:00
我覺得直接增加寶具特攻就好吧,不是很符合設定嗎?
作者: guaz (guaz)   2017-03-11 11:05:00
其實蘑菇這個提案在遊戲營運上很糟糕"一定要某個角色才能過關"是大忌不如直接把真名改強不要想什麼活動
作者: Encoreh (Artisan)   2017-03-11 11:13:00
是關卡無聊,就是一直拼傷害而已不來點守護我方聖杯的劇情嗎?
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-03-11 12:01:00
再加一個強化無效怎樣?畢竟自帶無敵貫通之類的常常是幫自己上狀態比方說白槍傻的無敵貫通不是二姊那種寶具自己攻擊帶而是傑克那種幫自己上狀態後再打下去的類型
作者: simpleclean (million )   2017-03-11 12:20:00
無力回天根本狗屁 改效果不就好了..這種推託之詞聽了真想吐
作者: aria0520 (紫)   2017-03-11 13:19:00
我覺得可以讓我方全體獲得特攻 之類的
作者: ichigoice (肚臍子♂真●陸捌玖)   2017-03-11 14:49:00
直感沒到廢技吧…就普普通通而已 前幾篇也有人說了 就是練技的CP值不高練滿堪用這樣

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