感謝天草和舊劍賞臉,照慣例積人品還願,沖田醬(ry
照慣例在正式開始之前補充說明注意事項:
A.分析文不是絕對的
B.本系列文的目標客群
1.自己從刷首抽開始玩,想知道適合用誰開局的新手→先看這篇 #1O0uri9s
2.不管從哪裡,總之拿了一個不錯的帳號,想知道這麼多金卡該怎麼辦才好的新手
嗯?你說拿了沒什麼金卡的帳號該怎麼辦?→回到1.
3.已經不是新手了但突然運氣噴發抽到一堆金卡,優先順序該怎麼辦才好啊?的老手
同時,本文不適用於:
我有四星本命,管他強不強反正我就是要先練他然後用他從頭破到尾辣!!!!
的玩家。
然後小小答客問時間:
Q:你有要補新增的角色到之前的文章裡面嗎?
A:全系列發完之後會考慮做這件事,但我太多角色嗷嗷待哺,比較傾向於裝死。
Q:四星仇有要寫嗎?
A:狼王和戈爾貢我一個沒養大一個還沒抽到,暫時應該不會動。
以後EX職如果變多了再考慮要不要抓秤馬爾大那部分過來連載再開。
接下來,在進入正文之前,讓我們先花一分鐘時間做個小測驗:
http://i.imgur.com/up6OhVT.png
今天要介紹的是以下五位:
http://i.imgur.com/CMkZT4O.png
No.29的瑪莉皇后和No.30的馬爾大請看首抽篇→ #1O0uri9s
Ready?
→哈機媽魯走~
No.66 アン・ボニー&メアリー・リード 安妮・伯妮&瑪莉・瑞德
(騎雙人組、百合海賊)
http://imgur.com/uY0BCC6 http://imgur.com/7CI4RXr (σ′▽‵ )′▽‵)σ
※這段可以和弓職的雙人海賊介紹相互參照→見 #1OA9p873
騎雙人組的寶具比翼にして連理效果和和弓雙人組相同,
自己的HP越少,給敵人單體的傷害就越大,定位上是隊伍的主攻箭頭。
(沒錯,這段是複製貼上)
按照慣例先來看技能,技一航海 A三回合內增加自己30%~50%打星能力,
但雙人組是早期模組,本身hit數並不是特別高,
加上30%~50%這數字在有鷹眼、接吻魔和王之歸還100%打星的現在實在有點不夠看,
以hit數來看,不練高的話可能只有配合寶具(6hit)打一套會比較有感。
技二射撃 B提供一回合內自身50%~100%的爆擊威力提昇,
這個提昇程度綜觀整個FGO,大約只有羅摩的武の祝福可以相提並論。
加上騎職本身就是吸星權重最高的職階,
再配合技三コンビネーション C的一回合20%~30%加攻與300%~600%集星,
機體本身完美呈現什麼叫怒打一波爆發。
優點是傷害相當可觀,純就傷害面來說是三星牛若丸的上位互換;
但缺點是基於寶具條件和技能幾乎都只有一回合,
如果碰到一發打不死的敵人或血量壓得不夠低,那(ry
同樣是基於寶具要壓血的特性,個人認為雙人組的另一個缺點是用起來無法很無腦,
相較於大多數的角色是小心保護他不要受傷,NP滿了就上去開大絕,
雙人組用的時候是既怕他們不受傷,又怕他們太受傷╮(-_-)╭
對於剛入門的新手或是平常比較不常使用這種算牌控血角色的玩家來說會不太好用。
禮裝方面,因為不像弓職有技三海賊の誉れ自帶根性,
所以為了盡量壓血量又避免事故死,建議配備具有根性效果的禮裝,
或者乾脆裝會每回合扣血的黑聖杯來衝極限傷害。
至於配隊上,雙人組需要星星打一波爆擊,NP中等的情況下也適合靠爆擊衝NP,
但機體本身並不能說很擅長打星,所以建議配合能打星又不吸星的隊友,
像是那個二星的哈桑老師、大家的好朋友安徒生之類的,
(不過安徒生寶具補血,對雙人組來說可能反而會變成nerf。)
或是像萬用大軍師這樣可以加爆擊威力、加攻加NP的隊友也滿不錯。
接著說一下培育面的問題,騎雙人組吃的東西說難不難,
除了混沌之爪之外沒有非常珍貴的素材,
但黑土、兇骨之類大家一吃就一大堆的東西他也要吃,
如果你家的從者們都和他吃一樣的話,可能要斟酌一下先後問題。(廢話)
最後是入手,相較於弓雙人組夏季活動限定(幫中村悠一QQ),
騎雙人組是常駐,每一池都有,所以入手難度不高,
對於缺乏單體騎的人來說不失為一個可以爭取的救星。
No.73 アルトリア・ペンドラゴン〔サンタオルタ〕
阿爾托莉亞・潘德拉剛〔聖誕Alter〕
(三田折太、黑三太、R傻、耶誕傻、騎傻)
https://youtu.be/e_tRQp_en4s ~♪ 我想知道歌詞
キタァァァ!明明自己有十隻卻從來沒用過的(ry
炸雞桶都要放到臭酸了
先撇開卡面很正,可謂武內社長阿爾托利亞魂的正面發揮這點,
三太的寶具約束された勝利の剣是和Saber版本一樣的尊爵不凡紅卡450%,
加上活動角天生寶具五的優勢(耶誕箱子這麼佛,不要跟我說你沒抽滿五箱),
隨便一發就是650%,傷害相當可觀,可說是除了打殺職之外都可以上場的萬能光砲。
然後你知道的,日本人喜歡的平衡……三太的NP迴轉率算不上好,
算是需要靠職階優勢搶星打爆擊來存NP的一員,
若要速刷則建議配備虛數以上NP禮裝或大軍師一名。
至於寶具OC效果的NP回復……嗯10~30%的幅度建議你就當作錦上添花,
有那餘裕存OC還不如直接放他個三次寶具清場。
技能方面,技一聖者の贈り物 EX給予我方單體三回合打星提昇30%,
以及1500~3500的大幅度補血,練滿CD5,算是系統中相當不錯的救急補血技能。
技三魔力放出A-是一回合25%~45%的紅卡加強,配合寶具或是紅卡爆擊都有不錯表現。
技二的元祖直感……呃,當回合給5~15顆星星,
在你就差那麼幾顆星星可以爆得比較漂亮的時候不無小補(尤其三太還是騎職),
或者和新宿的數學教授組隊也可以幫助他放那個要吃星星的技能,
但在各種產星怪物滿天飛的現在,這個數字還是顯得有點不夠看,
像那個莫札特的小夜曲一回合50顆啊
基本上考慮三太的機體,要走爆擊路線的話還是建議配合打星隊友或供星禮裝卡實在。
養成方面,靈基只吃炸雞桶,耶誕活動都辦兩次了你還沒換好換滿嗎?
至於技能則是壞消息,看到阿爾托利亞系基本上就意味著無盡的龍牙地獄,
三太另外還要吃龍麟片和心臟,
更糟的是他的技能整體來說算是相當實用,實在很難捨棄不練放著讓他LV1(ry
不過往好處想,作為活動配布角,三太是很強勢的光砲,
如果你家不是金卡光砲滿倉無法抉擇先練誰的話,
投資三太成為第一個練好練滿的光砲是個很不錯的選擇。
No.94 アストルフォ 阿斯托爾福 (阿福、粉毛、黑Rider)
男的。男的。男的。很重要所以要說三次。
以前我一直覺得三太的NP迴轉有夠低,
直到凱隆老師的膝蓋中了一、啊不是,直到FGO出了阿斯托爾福……
被打只回1%NP這我玩這麼久真是覺得前無古人後無來者。
雖然寶具この世ならざる幻馬的附加效果是給予自身三次迴避,
可以理解NP率調低是為了避免迴轉太快而做的平衡,
但看到技能效果就會覺得這可能還是有點太低了,導致阿福實在不太好用……
技一怪力 C-是8%~28%的加攻技,四平八穩,聊勝於無;
技二触れれば転倒! D則是控場技,以60%~90%機率定住敵方單體一回合;
技三理性蒸発 D則是三回合內,每回合以65%機會增加打星、爆擊以及獲得星星,
不同於技二,這個技能其實是100%成功,
但因為成功之後還是每回合都要丟三次骰子,所以無法靠法老金的技三提昇成功率。
此外,除了技一初始CD7,另外兩技都是CD10,偏長。
純就設定面來說,這技能組是很有阿福那種跳脫又不穩定的感覺,但實際使用實在……
寶具この世ならざる幻馬對敵方全體攻擊,另外給予5~25顆星星(隨OC增加),
同時還有前面說過的三次迴避效果。
傷害面我不會說差,怪力10開下去可以穩清第三面QP門,
寶具五的情況下不開怪力是單體五萬左右的傷害(同樣以QP門當敵人)。
但如果你要拿來和其他四星騎光砲比的話,三太NP比他好,傷害比他高,還無痛寶五(ry
唉為什麼講一講感覺自己在黑阿福,明明他是我的Rider本命……
這樣說吧,如果你有寶石翁可以給他裝,日常刷個種火或QP是沒有問題的,
但放完寶具也不要太期待這種短時間的日常副本可以讓他存到第二發。
不用加NP的技能,阿福要快速存寶具就一招:A卡爆擊Over Kill,可以一下集到過半NP,
然而這個條件真的需要天時地利人和,如果不是很有愛到以他為主去配隊,
那其實我沒有這麼推薦這樣玩……
但相對地,寶具後自帶三次迴避、有控場技,對於長時間的戰線有時反而有奇效,
像第七章的endless(劇透消音)我最後就是靠阿福單挑打過_(:3」∠)_
最近的活動最後都有高難度挑戰關卡,所以我在想如果裝寶石翁讓他開場一發寶具,
之後再利用迴避效果慢慢存NP,適時配合技三的話說不定還不錯。
另外值得一提的是,阿福的絆禮裝この世ならざる幻馬,
效果是自身的寶具威力提升30%,以及他上場時對我方全體賦予一次迴避狀態,
在眾多性能雷同的絆禮裝中是比較特殊而且實用的。
……前提是你要時時帶著他練絆_(:3」∠)_
配隊方面,考慮到機體本身缺點,適合可以全隊加NP、加爆擊、加強站場的角色,
如大軍師、梅林、小金星、法老金等等,禮裝則是寶石翁、2030或絆禮裝不解釋。
最後說一下養成,靈基方面就是羽毛比較難搞一點,
但技能……總共要吃60張書頁,考慮到技能的實用性其實是可以省下來_(:3」∠)_
No.115 坂田金時 (騎金時、飆車族、仮面ラ(ry)
刑法第185-4條規定,駕駛動力交通工具肇事,致人死傷而逃逸者,處一年以上七年以
下有期徒刑。交通大隊關心您的出入平安(無誤
金時作為史上第一個因為雷太的任性而產生的男性活動配布角,
擁有四星騎最高ATK、實用的技能組、漂亮的NP迴轉率、
超強力單體寶具、同樣漂亮的打星能力,CV還是遊佐浩二……謝謝你雷太老師(合掌
技一千里疾走 A是三回合綠魔放(20~30%),以及同樣三回合打星提昇30%~50%,
配合騎金時Q卡4hit、EX5hit、寶具4hit,一整套下來可以打出很漂亮的星星,
加上他NP率出色、Q卡可以當A卡集NP,打完一套下回合拿星星再爆一套,
要做到寶具連發並不是很難。
就算牌運不巧沒有集滿NP,技二動物会話 C增加30%到50%的NP,
不只救急好用,配合開場50NP的活動禮裝也能和狂職的自己一樣當板凳暴徒。
技三天性の肉体 A是弱體耐性提昇與1000~3000的回血,
這技能對於誰打他都痛的狂金時來說有點雞肋,
對有剋職的騎金時來說則可以有效守護血線。
整體而言三招都值得練滿,強化素材除了戰馬角之外也還算平易近人。
寶具夜狼死九・黄金疾走是對敵方單體的強力攻擊,
同時自帶一回合10%~90%的綠魔放(隨OC增加),
無論是自己NQQEX打一波或和隊友串寶具OC都相當不錯。
說到隊友,騎金時整體性能就是自己玩自己的,不太需要別人或禮裝來輔助他,
相對地他也不太能幫到隊友什麼忙,就是個無腦打一人樂路線,
所以在配隊或配禮裝方面,
只能說他「適合」拉開場50NP的禮裝或加攻、增加NP迴轉讓他寶具連發更無恥的禮裝,
或是配合增加打星、增加NP的隊友,乃至於抓一個AOE分工合作也很好……
但這些都只是「適合」,不是「有必要」,
因為面對剋職的情況下,騎金時的性能是完整到可以一個人單挑全場的。
硬要挑毛病講缺點的話,大概是只剩對某些人來說是男的所以比較沒有動力練吧。
男的才好,不(ry
No.132 モードレッド 莫德雷德 (泳裝小莫、騎小莫、サモさん)
小莫又偷拿老爸東西,我還不扣你零用錢(ry
關於サモさん的性能方面,比較深入的研究可以看一下下面這系列文:
53 2/04 hoyunxian □ [F/GO][閒聊] 泳裝小莫的寶具三連發 #1ObKllo0
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1486179311.A.C80.html
6 2/04 zerosystem12 R: [F/GO][閒聊] 泳裝小莫的寶具三連發 #1ObRJZix
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1486206179.A.B3B.html
15 2/06 u067 R: [F/GO][閒聊] 泳裝小莫的寶具三連發 #1Oc4DnsM
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1486373745.A.D96.html
那這邊撇開數據面,來講一些比較體感的使用經驗。
技一セルリアンライド A是三回合20%到30%的藍魔放,
技二ロデオフリップ A+一回合迴避與打星提昇30%~50%,可惜的是也只有一回合,
技三終わらぬ夏 B則是三回合內根性一次與增加20%~30%的NP。
除了技二在使用上比較偏向純粹當保命技用之外,技一和技三都是相當實用的技能。
而即使不拚寶具連發,以他的NP迴轉率,
在沒有其他隊友開技協助下也不難從零開始存滿。
寶具逆巻く波濤を制する王様気分!是騎職少有的藍卡寶具,
這點對於習慣使用藍卡隊的玩家來說是又一個推薦サモさん的理由,
雖然寶具是AOE而非單體這點有些遺憾,不過配合自身魔放,
再加上藍卡隊的buff與NP迴轉,傷害面也不會讓master失望。
而就算你無法組出完整的藍卡隊,
考慮到騎職AOE的NP迴轉普遍不算出色(馬爾大三藍卡例外),也往往缺乏加攻技,
サモさん單純作為一個全體攻擊的副攻也還是滿不錯的。
禮裝方面,可以用禮裝再加強他的NP迴轉,或用加攻禮裝、寶傷禮裝加強傷害,
配隊上最適合的如前所述是藍卡隊,不然讓他混在騎職隊伍裡面打剋職也不錯。
不過因為サモさん是騎職,如果要配能buff的隊友如黑貞、槍龍娘,
要考慮到星星會不會全部都被他搶光導致隊友無法發揮。
接著說到培育……讓master崩潰的果然還是素材(ry
阿爾托利亞臉一貫的龍牙、泳裝角幾乎都愛的貝殼、圓桌人手一堆的勳章……
三重COMBO,要練技了Master,你的素材存量還足夠嗎?
嗯,接下來最後也最大的問題就是入手了,
サモさん是2016夏日活動限定的泳裝角,錯過等隔年~
最後按照慣例附上目前所有四星騎的雙圍比較曲線圖:
ATK:http://i.imgur.com/mDVTtKj.png HP:http://i.imgur.com/jgayIxd.png
資料來源:茹西教王的理想鄉( http://kazemai.github.io/fgo-vz/ )
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以及 目前588天的遊戲經驗 所以我說那個開服600天的呼符呢?
特別感謝:大腿スヨウ出借サモさん