我想 FGO 的抽卡系統只是先天性的設計不良而已
用量子力學去解釋有點趣味
但回到機率設計上的問題
我對電腦程式設計並不熟,若他們機率設計真的就跟公布 1% 的一樣
那為什麼會有這麼大的亂數呢?
※ 引述《xyxhy (NH5)》之銘言:
: 覺得300抽了該抽到五星了
: 這就是一種典型的賭徒謬誤,黑得開多了,總覺得下次出的一定是紅的
: 一般人常有這種認知,是因為我們從小開始學機率第一個學的就是期望值
: 使得很多人在想像機率時,是用期望值去想
: 期望值沒有錯,但是期望值在機率小於10%的時候容易發生誤會
: 比如說FGO的招喚系統.....
: 100抽會中一張五星?
: 省省吧,你看看那個歐洲人100抽會中4張五星呢!
: 不過,以上這些機率的介紹前面的文都說清楚了,中央極限定理、獨立事件等等
: 這邊不再多說
: 下要說的是一個容易理解的例子,讓大家對1%這樣的數字
: 不是在期望值,或是100抽沒五星的機率有多少%這樣..
下面的例子恕刪
套用前面說的理論,
我用其他比較貼近生活的比喻:
營運每次都拿出 10x10 的小格子,其中一格放入 5 星卡
然後再蓋上白紙,這樣就完成一個只有 1% 中獎機率的抽抽樂箱
在抽之前會先集結 100 個玩家,大家同時各自戳破不重複的位置
限定每個玩家只能在那個抽抽樂箱抽一次!
所以第二抽只能換一個新的 10x10 抽抽樂箱
一次投注十連抽時,營運還會保證讓你中金卡:
當玩家抽九次都只有三星,營運就會拿出特製箱子
特製 10x10 抽抽樂箱 裡面都是金卡 但是一樣只有 1% 是五星角色
以上可以解釋引用文章說的兩點:
第一點:每抽都是獨立事件
第二點:每抽都是 1% 營運沒有騙人
第一點完整解釋,你預算 500 抽並且深信這 1%
現在抽了 495 次沒中,下 5 抽總該要中獎了吧!
在營運設計的抽抽樂面前:屁!
第二點解釋,營運真的如同公布機率放 1% 大獎下去
但是並沒有顧及到玩家是否真的有 1% 獲得機率
只考慮到自己真的有 1% 發送獎品
(你看看會照顧玩家的B服都沒有爆死文耶…)
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其他衍伸的問題
第一點:
真正的歐洲人真的可以一直中那 1%
耶!五星連續來~
(歐洲人沒有無辜的!!)
第二點:
只要抽數夠,統計機率趨近於 1% ?
我覺得我跟營運一樣腦袋裝屎了
先暫時說會吧...