http://dengekionline.com/elem/000/001/486/1486619/
採訪時間點是在舊劍實裝前,1.5第一章之後的樣子。
採訪記者提到了很多大家關心的話題,
比如為什麼復刻活動啊,提到了玩家希望貞德棉被b呆小恩強化,
還提到了玩家關心的新從者
鹽川:不想讓FGO變成追求效率至上的遊戲,所以
寶具跳過或是實裝絆關甚麼的都沒有要做
要是實裝了,第一部終章就沒有太大的意義了不是嗎(苦笑
以下重點
1. 一個從者從立案到實裝大約需要半年(包含設定資料與製作戰鬥模組),而且現在已經
基本沒有存貨了(就算要下個月實裝新角色,也要花三四個月來做相關準備才行)
2. 女性玩家人數從一年前的二成上升到不到三成
3. 復刻GO一方面是因為呼聲比較高,很多人想要活動從者和禮裝,一方面也確實是因為
人手不夠來不及開發全新活動
4. break系統可以看成類似六章gift一樣的東西,還會繼續進化完善,以後也可能會繼續
應用在主線乃至活動中
5. 因為很多人都想要新宿的便服黑貞和黑呆,所以以後可能會想辦法回應大家的希望(
傳……傳說中的換裝系統?
6. 塩川那邊看起來似乎暫時沒有實裝官漫從者的打算
7. VR和FGO是不同的團隊在做
8. 不准備恢復開服初期週日的絆本,因為這種單純追求效率的做法不FGO (原話是“FGO
並不是追求效率至上的遊戲”)
9. 技術上完全可以實現自動戰鬥和寶具跳過,但是因為塩川認為這樣不FGO所以堅持不實
裝
10. 所有從者都有可能強化,與星級和是否是活動從者無關
11. 電擊online針對希望強化哪個角色做了調查,排第一二名的是藍呆和白貞,第三名恩
奇都,第四名狂呆
另外塩川在後面重複了好幾次“我們不會屈服於外界壓力,我們只會做我們自己想做的遊
戲
結論:比起遊戲性(方便性?),型月更重視故事性與重現度的樣子
P.S:與其看我打的重點 直接去看原文吧 這樣比較能搞清楚他在說啥