最近在研究參數的時候發現其實各從者的
最大HP、最大ATK、NP律、星星發生率、星星集中度、即死率
不是官方隨便亂設的數值,而是按照公式計算出來的
(可能有些lag了,就當作冷知識吧)
以下資料來自 https://www9.atwiki.jp/f_go/pages/1341.html
作者:
KinoYW (marKinoYWn)
2017-04-01 19:50:00雖然看不懂但好像很厲害的樣子
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2017-04-01 19:55:00不明覺厲
所以C職白質就被職階nerf一次 之後還要乘一個0.9?太惠了吧
作者:
sss77789 (′・ω・‵)
2017-04-01 20:09:00術、殺就是比較弱的職階(?
作者:
hangzer (-o- y-~)
2017-04-01 20:13:00這個在nga也有人研究過 基本上那些參數是有意義的沒錯XD
術殺:馬麻為什麼槍兵家白值被Nerf就會有職階補正,還有傻八家什麼都沒做白值就比人高那你去當別人家的孩子啊!
作者:
st093 (橘 真琴)
2017-04-01 20:16:00所以如果之後出現讓敵人即死禮裝 就給筋肉男裝 即死對方這樣嗎w
這裡的即死率是從者自身的即死率喔 不是即死對方的機率
作者:
st093 (橘 真琴)
2017-04-01 20:21:00啊啊原來如此 難怪槍哥只有刺奇美拉才偶爾出現即死 剩下都(
雖然以原作五圍為基礎但代公式後與原作天差地遠...XD
作者:
justsay (說說而已)
2017-04-01 20:24:00樓上 是從者自身的被即死率...
嗯...的確很FATE又合乎奈須設的性能(基礎值) (棒讀
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2017-04-01 20:28:00文組先推否則別人以為我看不懂
作者:
hangzer (-o- y-~)
2017-04-01 20:35:00會跟原作不符最大的原因是星等基本值和攻防補正XD
作者:
becow01 (be)
2017-04-01 20:35:00只能推了
作者: Znps 2017-04-01 20:36:00
分析推個
作者:
hangzer (-o- y-~)
2017-04-01 20:36:00這兩個完全是讓營運去搞 所以才會差很多(望向某龍殺
還有+記號定義問題,以及只分物,魔兩類太粗糙再加上遊戲系統沒有防禦力和迴避率這兩項,所以就...
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-04-01 20:41:00好厲害可是看不懂呢XD
屬性的等級差異給得超小 實際上看不出差異要遊戲符合原作的話 應該是敏捷高的給Q卡段數多 等
對……一般遊戲術職白值低是因為魔法有必中跟遠程優勢,阿FGO……
Fap原案不是線上遊戲嗎 ,我在猜有些莫名其妙的職業參數是直接從那裡移殖的
作者: l0l1c0n (Декабристы) 2017-04-01 21:07:00
用筋力還是魔力的特例裡面有些根本搞不懂啊 例如術龍娘
模組表現上有沒有直接衝上去打吧不過照這個說法三藏應該要是物理系的才對
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2017-04-01 21:10:00傳說...有一套從天而降的掌法氣功說不定就是魔力
其實wiki裡面有寫,攻擊打出魔力彈的都是魔術系,但梅林和三藏兩個是例外
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2017-04-01 21:25:00難怪狂職都有點不耐打……