想了一下,殺生院這個角色,應該專門對付像學妹或是梅林之類,
靠堆防禦和無敵的磨隊設計出來的結果。
以下不考慮卡面或模組
技能1:弱體耐性下降 + NP恢復
作為敵人時有最基本的氣格增加,弱體耐性下降可以避免二技的降防被抵抗
但是又不好意思直接幹光玩家只好讓弱體下降是單體
作為我方時因應被砍的NP率,給予NP恢復技能
技能2:全體降氣格 + 全體防禦下降
作為敵人時非常討厭的技能,對玩家連放寶具有一些干擾
在無CD的狀況下非常可怕
若隊伍沒有NP輔助角/不是NP高迴轉腳色可能完全放不出寶具
至於能自解弱體的角色不少,但要解全體的就很難
大家應該都想到了,夜鶯的寶具效果恰好能對應殺生院的降防 + 貫通
作為我方時可以提供一些控場,一點增傷
畢竟需要全體降氣/降防的場合並不是很多,像是對方是多從者陣容
技能3:無敵 + 爆擊威力up + NP獲得up + 弱體耐性 + 恢復量up + 自損三千
作為敵人時是非常麻煩的技能
最基本的無敵應該各位御主都有不少對策,爆擊威力up比較煩
因為敵人不須要打星/集星就可以爆
作為我方時幾乎沒有特別效果,作用時間過短且CD過長
可以視為單體無敵技,但冷卻時間和梅林的全體無敵相等
附加作用最有價值的或許是爆擊威力up的效果(一回合)
但由於沒有集星 & 冷卻過長 & 本身火力過低,導致難以發揮
眾多的複合效果技能並沒有帶來多少戰略價值,而且多少都有一些令人困惑的地方
要比喻的話,就像是便當多了兩塊豆干價格卻翻三倍的困惑感。
技能1:弱體耐性下降的效果怎麼看都是來平白撐高技能冷卻的存在
作為敵人沒有技能冷卻的問題。
技能2:需要全體降氣 + 降防的場合,
應該是對方有2~3人要控場,且沒有優先目標。
考慮到多從者戰,這技能看似實用,但殺生院的體質並不適合打多從者戰
除非對方是多從者陣容,且我方無須擔憂被掃台
(比方說,殺生院作為高血量BOSS)
技能3:作為我方時最有用的只有無敵、爆傷up
實際上由於CD過長(所有技能都有這個問題),沒有人幫減CD幾乎轉不起來
大多數時間都只能靠機體性能(然而機體的NP打星火力通通不太行)
而技能又有自損三千的代價存在(雖然可以靠寶具恢復)
這幾個問題基本上可以這麼解決
作為敵方沒有技能冷卻問題、沒有NP率問題、沒有打星集星問題、高血量cover
原本覺得一切只為自己的殺生院,女神EX竟然沒有集星up的困擾就解決了
因為敵方不須要集星
最後是寶具,無敵貫通 + 無視防禦 + 三段全體傷害 + 自補(OC效果)
作為敵人最討厭的存在,無敵貫通 + 無視防禦,
但是在我方時卻又顯得火力弱到出不了門。
在所有全體寶具(包含1~5星)的火力之中倒數有名
就算是對騎術殺,無buff/debuff的狀況下,只能打出兩萬
結論是這種寶具打在我方四職身上必滅,三職身上一般一般,
而打在 無剋職 身上則是差不多剛好會宰掉的程度
防止方法可以是降攻擊或是降寶傷
像是夜鶯、莉莉絲,或是退一百萬步,白貞
降攻的角色就不另外列了。
結果寶具也是以作為敵人的角度去調整的。
結論:設計完敵人順便塞進限定卡池,這好像也不是第一次
之後再來想想敵人要怎樣的陣容才會讓玩家一定要出殺生院吧。