半夜睡不著
來想想該怎麼做出一個好的綠卡輔助,但是又不至於失衡
以下數值都是隨便抓個大概,總之這是我設計的方向
綠卡跟紅、藍兩卡最大的不同就是產星
或許應該讓星星有更多的功能,讓大家更願意產星
所以我想應該要向新宿的弓兵看齊
消耗星星來做其他事
並且持續鼓勵大家出綠卡
所以大至上的技能可以是(CD回數以點滿為準)
1. CD6 全體綠魔放40%三回合,接著三回合每回合減少20星(減少的計算在禮裝產星之後)
這個技能讓綠卡傷害夠,回NP也快,盡量讓大家願意出綠卡
但為了避免出綠卡成為永動,每回合減星以制衡
2. CD4 指定隊友增傷30%,集星提高兩回合,NP+20 使用時消耗15星(星數<15無法使用)
這邊主要是鼓勵隊伍持續產星,但是不能強勢到放棄1技
3. CD4 全體回血2000,防禦提升30%兩回合 使用時消耗15星(星數<15無法使用)
設計理念大致同第2技
綠寶具,全體無敵一回合,打星率提高3回合
機體是 2A2Q1B ,NP回收與打星大致同金閃閃
由於公式的先天限制
現在出的綠卡角色不是強到逆天就是廢到笑
我想或許增加星星的功能可以讓大家更願意出綠卡吧
不過這個技能組裝個6090就能完全抵銷一技的副作用
再放個傑克產星,後面的技能也是想放就放了
還是這角色廢到笑,根本沒人會想用呢?