Q卡本身性質就很微妙,主功能是打星,
但是很明顯的打出的暴擊星是給下回合的卡用的,
爆擊給B卡是輸出大提升,給A卡是NP大提升+不錯的傷害,
給Q卡的話,基本上就只是追上B卡+A卡的平時性能,甚至輸出不如給A卡,
同時對於自身重點的打星率提升卻只有小幅提升,
本身就帶有強烈的輔助性質。
要說的話,Q卡的設計目標,是作為爆擊系統的運轉核心,
但是很現實的是,給Q卡過於穩定的供星能力時,Q卡隊會變成平衡型的頂級隊伍,
必要時可以配B卡提升傷害,配A卡提升NP,變成超簡單好操作的萬能隊伍,
反正,下回合再重新打星恢復運轉就好。
如果以此前提下,來調整爆擊效益,衍伸的問題是效益過低沒人想用,
就算抓到平衡,過於依賴Q卡供星,也會變成一種獨立運作的體系,
藍爆隊跟紅爆隊,其實就不太容易出現。
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圖片來源:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10458466
總的來說,最終爆擊系統變成,與技能效果、寶具效果等系統混合運作,
在特定情況下,可以依靠爆擊產生巨大效益的系統。
而實際上2030出現後,紅爆隊跟藍爆隊的建構思想上
也排除了打星者的存在的必要性,
畢竟穩定產出8星,比一堆從者的單張Q卡的產出能力高了,
這造成現在Q卡定位尷尬的問題,也讓之前的打星率提升禮裝形同產廢。
值得高興的是(?),2030畢竟是5星禮裝,平民不一定湊的齊,
平民視情況還是會使用Q卡角來建構打星爆擊隊。
那麼回到綠卡輔助的話題上,綠卡輔助很現實的問題是,
除了綁定綠卡的廚放型以外,外搭什麼都有點不太對。
例:Q卡的型能提升20%、Q卡的爆擊威力提升25%、Q卡的寶具威力提升25%等等。
而要是真的這麼做的話,感覺上又太刻意了點。
舉例來說,以爆擊系統當作Q卡賣點,但是不綁定Q卡時。
打星提升 >
尾卡Q就180%打星率,因此極限也就120%,再高尾卡Q吃不到,
反而受惠最大的會是原本打星率低但是高Hits的B卡、A卡,
這根本本末倒置、排擠Q卡的原始價值。
爆傷提升 >
最高受惠對象是B卡,實際上更容易被當成紅爆隊角色。
爆擊NP率提升 >
已乘算來說,最高受惠對象應該是A卡,
以加算方式的話,B卡也有可能因此受惠,
但是Q卡?
指定集星 >
這有點微妙,這反而降低了供星的需求性,
Q卡隊的特性不該是大量產星嗎?
那麼以Q卡特點,產星來說呢?
消耗爆擊星來啟動效果 >
消耗太低,非Q卡隊其實也有幾張Q卡可以打出來,
更不用說EX攻擊自帶100%打星率。
消耗太高,確實Q卡隊才用的起,但是爆擊呢?
可行但有點怪。
hit數上升 >
如果不帶有傷害倍率下降,NP倍率下降的效果的話,
其實就是萬能強化技,所有隊伍都能受益,
但是弱化了其他兩項但不弱化打星率,又顯的非常刻意。
同樣可行,不過也有點怪。
總之,綠卡輔助真的要出,應該還是能設計的出來,就是某些點上會有點怪。
不過個人最大的問題是,真的有適合的英雄或偉人能配合事蹟去設計嗎?