原文刪掉,主要是來補上後續消息,後面有相關更新會再補上
http://gamebiz.jp/?p=187946
這裡已經有部分當初技術討論的文章
關於「定期的な更新」「長期的な運営」的技術總結就是
「分工且表單轉換自動化」
其實裡面提到的技術也不是啥最新科技,應該說是
"我們最初沒有人力採用這樣的設計,現在人力足夠後就有機會導入別人早就
行之有年的技術了(笑"
7/5 新增關於伺服器基礎建設相關的文章
http://gamebiz.jp/?p=188024
7/7 新增"技術力がなければ面白いゲームを創れない理由とは…
変化に強い構造の作り方"
標題看起來很聳動,但內容其實是很基本的程式設計概念
結論上來說,就是善加使用 Design Patterns
http://gamebiz.jp/?p=188232