在0.5%的卡池中尋求寶具提昇本來就是很可怕的一件事。
弓傻算是寶具提昇比較有感的角色,原因就是因為開寶具的次數比一般人多了數次。
單就單體寶具每一等的提昇傷害來看,
1>2提昇33%
2>3提昇12.5%
3>4提昇5%
4>5提昇5%
比一個被動都不如,一般情況下的確提昇寶具不划算,,會說建議寶二是因為技能二降10np,如果寶二以上可以用超過100的部份來補血,而就算不到寶二也可以透過補np的技能補回來啦。
而一般從者,就舉狂狗來說好了,在高難度中關卡開兩次寶具就差不多了,開到三次是配卡或運氣好爆擊。
但弓傻一場能開n次,這個n通常結束於王沒血了,而不是不能開寶具。
舉例:
https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1481365201.A.4F9.html
所以即使升寶具只提昇一點點的傷害,升在能連發的人身上的確是稍微多了一咪咪的價值。
但是其實fgo這個遊戲吼…重課跟微課或是無課的差別,重課只是可以說我用了N,回合就過關,微課無課只是在N的後面加了幾個數字,但也不會有過不了他問題。
在我看來寶具等級真正的用途在於>你有什麼寶具等級的英靈,你的好友大概就跟你差不多,有個寶二寶三寶五或是整排寶五的,也可以加到整排寶二寶三寶五的好友。
所以為了強度而追,想清楚會知道頗不值得的,我是沒救了正在治療,但希望還能救到沒陷下去寶二教的版友…