想到一個可能的解決法,不過因為這等於是要改系統所以牽涉因素會很大
就是讓Q卡走「更徹底的輔助向」
現在Q卡的輔助只是產生爆擊星,
但問題是爆擊星不見得下回合自己會吸的到用來提升爆擊率
(蘑菇說直感很強,確實是蠻強的,但那是放在敵人方才會強到爆......)
NP取得不如A卡、平砍輸出更沒有B卡來的強,
特別是超過50顆星就全部都能爆擊的時候,Q卡爆起來就跟B卡差很多
除了考慮說設定Q卡爆擊比率加倍以外,
我在想說有沒有辦法讓Q卡擁有A卡與B卡都沒有的能力,
至少讓Q卡看起來不會是那麼雞肋好像選它沒意義
以現在FGO的生態來說,要讓Q卡增加特殊能力的話,應該可以考慮幾個方向
1. 回復HP
FGO遊戲內的回血手段少到不行,一旦戰線拉太長欠缺補血手段的話基本上就穩死
如果讓Q卡增加「每一擊回復血量」的功能,不曉得能不能緩解這方面的問題
(當然回血量應該不能設太高,不然那些專門負責回血的角色就變廢角色了)
比方說,Q卡每一擊可以回復1000/Hit數(加上正負15%隨機值)的HP
所以Q卡5Hit的傑克每打一下可以自回200+15%的HP
然後Quick Chain就是回血量+20%變成240+15%,
如果加上Q廚放的話還能再得到加乘,打出爆擊的話回血也能乘上爆擊倍率
2. 低機率無視抗性附加弱體狀態
這個也算另一種輔助方式,
如果Q卡每一次攻擊(不是一擊而是一張卡發動時)可以低機率無視抗性加上弱體狀態
(比方說隨機攻或防降5%一回合之類的),多少也有輔助的意義?
(採用這個方式的話,就設成廚放增加下降倍率,Quick Chain增加成功率之類的)
3. 高機率移除敵人「一個」強化狀態(從最新的強化開始移除)
雖然說BOSS現在很多BUFF都是不能移除的類型,
不過小兵最近很常幫自己上強化(好比說那些該死的龍跟野豬......)
如果讓Q卡每一次發動攻擊都能高機率移掉一個強化狀態,
也算是可以輔助我方讓敵人做白工吧