※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之銘言:
: ※ 引述《arioso0602 ()》之銘言:
: : 先講一個前提,
: : 我認為5星能力應該要>四星。
: 我覺得
: 4星戰力比5星強是好事
: 特別是 騎金時 這種強到打臉不少算強的石抽5星的活動角
: 難道你比較喜歡那種花時間拼但是根本派不上場的活動角嗎?
我的想法是 強度問題就算了 我不會要求說每隻角色一定都要抽到就可以打全場
但是我會希望
"1.不管是強是弱 我希望這個角色至少可以派得上用場 或能作出自己的特色"
然後我個人還有一種行為無法原諒的就是
"2.將受歡迎的角色作成限定角 然後能力作得一塌糊塗"
第一項基本上就很突顯出現在營運設計角色的弱智
舉個例子來說 其實FGO要不是實際上是單機遊戲 現在遊戲角色的平衡性其實是很糟糕的
一般遊戲你要分的話 通常各種角色都會依照定位去分 主攻 輔助職 坦職 補師 這些
但是FGO的角色有九成被歸類在主攻 然後剩下才是這幾種定位的去分
結果導致大部分玩家要輔助就只能死抱明梅大腿
要坦職就只能抓自家聖喬治上場 要補師靠輔助職順便補一點
不然就靠自己只能補1.2000的補血技來體驗什麼叫杯水車薪
感覺就一整個舊日本軍思維 軍人負責玉碎特攻就好
什麼坦啊什麼補師啊通通不需要的感覺
反正你死了就死了 會奏明聖上將你風光大葬的概念
即使是最能體現"治療"這個意義的南丁格爾
在回復隊伍的能力上其實也只能算差強人意
加上自己的續戰力差 幾乎沒辦法發揮補師的效用
人型特防是吧 然後巨龍一個強攻送妳下場 啊不就好棒棒
明明是補師 最大的賣點卻是梅林出來後就被取代掉的B卡Buff 真是情何以堪
這就是營運方不知道自己在作什麼 夢遊下作出來的產物
更好笑的是 營運方沒能力設計足夠好足夠多的 輔助職 坦職 補師
卻制作了一個梅林出來 把這些能力通通塞在一起作出一個瀨尿梅林
要輔助給你加攻加爆傷還生星給你用 要坦給你全體無敵 要補給你全體回血
結果發現太好用了 現在高難度關卡又設計成專打梅林 媽的根本把玩家當智障
你一直出主攻角出到沒梗 是不會換換胃口 出點比較能用的坦職補師喔
結果到現在還能作隻女僕傻出來 然後能力幾乎可以被一年前的活動角取代
出個殺尼托當坦 技能組還抄迷唇
然後坦個一回後還要CD9~7回合 又是一個把玩家當智障的節奏
出個能坦三回的角色有這麼難嗎?
從這邊就可以看得出營運團隊根本不思進取 根本一群靠IP吃飯的詐欺集團
還好FGO算是單機遊戲
如果是像AP當時的初始構想一樣作成PVP遊戲 我看不出幾個月就倒掉了
這種鬼平衡性作成PVP遊戲 就算是再怎樣的盤子跟火山孝子大概也玩不下去
中止開發是對的 然後改作成騙錢專用的單機遊戲
真的是為往後所有轉蛋遊戲指點了一條康莊大道
近期出的角色比較有梗的大概就伐木巨人
雖然是低星角 但是戰力不差
更讚的是寶具動畫無與倫比的快 擺明了就是設計來專刷種火
完全就是按照リヨ的要求去設計出來的角色 這種設計才叫貼合玩家需求
(營運:不要再婊我們了 幫你出角然後再讓你可以速刷種火 是不是可以請你閉嘴了?
リヨ:好 算你們還會說人話 那第二部就先畫到這邊) <-?
出些強度亂七八糟然後又上不了檯面的垃圾有屁用? 還不如一隻刷種火用一星角好用
然後更惡劣的就是限定角一直不下放 又猛出只能看不能用的限定角
讓想要新角的玩家別無選擇 吃定了玩家會買帳所以就亂出
最後二周年還是死不下放限定角
限定角丟黑暗鍋 想要自己去抽 抽到常駐角再來笑哈哈你看看你 吃相有夠難看
從去年結束到現在 強度比較OK的五星角只有兩個
就是莉莉絲跟泳裝嫁王 其他的強度喔 一個比一個爛
斷水流大師兄應該可以一個掃掉他們全部
可惜家樂底不是精英中心 居然要收這麼多垃圾 簡直像在作慈善事業
玩家負責出錢 家樂底負責收垃圾 庄司跟鹽川負責吃牛排
好像哪裡怪怪的?