先從素材來說
這遊戲營運最天怒人怨的就是卡素材
大家都知道就算你課長碎石去刷 那個餅乾不出來就是不出來
不然就是效益超級低
卡素材的問題對於徹底無課或是超重廢課才沒問題
可是對絕大多數人來說 每天都被素材玩得要死要活
素材量當然是要控管的 可是絕對不是今年這種控管法
你這次活動再糞 依據關卡難度給通關獎勵 輝石 魔石 秘石
就算只有五個也沒關係 至少大家感覺會好一點
但是沒有 連這種程度的通關獎勵(或是銅素材)都沒有
造成一個畸形的現象 手中一堆金素材銀素材
結果你整天卡QP 餅乾 銅素材
今年這種卡法 10分我只給你營運1分
關卡的農作物要換QP效率很低 課長要刷還刷不太下去
以前可以兌換餅乾 現在別說沒法兌換 連刷都不見得比修鍊場好 還沒有通關獎勵
再從角色來談
我覺得營運大小眼一直都有 雖然有些小眼丟在很奇怪的地方
最簡單的就是不夜術這種就丟常駐
高性能一點的丟限定 爺爺性能其實也就還好也還是被丟限定了
下一個武藏更不用想了
可是這種限定商法其實很討厭 你短短兩三個禮拜內沒有抽到 可能苦等兩年都還不復刻
角色越出越多是每個遊戲的常態現象
通常這種時候就會有對應方案 避免這些角色永遠不見天日
要嘛天井 要嘛一個週期自選 或是一個週期復刻
CGSS沒抽到當期灰限 雖然之後會很難抽但機率不是0(而且現在還提高機率)
FGO的卡池玩家是完全掌握不到規律的 結果就是某些限定出了一次就再也沒出過
不知道何時才會出來晃 沒有天井沒有自選 只有福袋給你抽還不知道會抽到啥
二周年的結果只有多給課金一些石頭 完全沒有應對方案
卡池本身就糞不用說 就抽角安排這點我只能給營運最低分
再從活動來說
這遊戲活動型態很多 這其實算好事
有些是湊加成打點數 有些湊加成打材料 有些靠禮裝衝傷害
時間來說一般也都拿捏在兩到三個禮拜避免玩家刷到疲勞失去新鮮感
這部分我算是給還不錯的評價
活動不見得每個都好 這其實也不是問題
遊戲營運總會有失敗的時候
知道問題點 改進 避免犯下同樣錯誤就好
....然後就出了本次的超糞活動
以前就犯過的問題現在繼續犯 搞的玩家勞心費神
賽車沒有賽車感 sup跟隊伍整天換來換去
營運在出活動之前 肯定只覺得那個小遊戲風格的概念很有趣 大家應該會喜歡
但實際上打起來卻非常無聊
另外就是 從之前的訪談來看大約是跟TM有些共識
抽箱打死不出來 好活動好關卡也不復見
今年的活動多數是玩家換完素材就可以長草了(甚至還不用換完)
以前可是玩家換完素材還會整天吃果碎石打關卡
或者是衝傷害挑戰獎勵點數
當然今年也不是沒有優點 至少復刻輕量版的那個羅生門我給很高的分數
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今年的營運走向是我很討厭的走向
玩家都被控制在營運手上的感覺
然後二周年這麼大的場合 獎勵卻非常差強人意
本來應該可以搞得很盛大的活動卻弄成今天這樣
整個遊戲的製作團隊像是換了一批人
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《ren740719 (雪月燦)》之銘言:
: : 雖然本人在這次活動也罵得很兇,但仔細想想,FGO營運真的很糞嗎?
: FGO最大的問題是
: 角色保值性 和 養成花費的時間 和 轉蛋機率這三件事情上
: 首先, 我們先不要看卡圖和角色設定, 純論參數這件事情
: 如果沒有通膨, 會讓人很難想要花錢, 畢竟現成戰力夠的話, 花錢很蠢
: 養成花費的時間直接影響到玩家的通關口袋深度
: 因為角色非常難抽, 所以也非常難養, 所以對角色的忠誠性會相對的高
: 我相信大部分的人都不是重課課長
: 而舊角色性能比新角色強, 新角色很爛 , 然後炎上
: 這當然不得不說官方設計有問題
: 但實際上運作起來, 並不是人人都能照這套邏輯去分析一件事情
: 例如2週年才入坑的人, 你怎麼樣都不會有騎金時, 泳裝傻當然還是非常強的選擇
: 或是有人提出有拉二 有船長還是比較強, 不過前提都還是在有抽到為前提
: 而因為保值性的問題, 新角色其實能做的就只有兩種可能
: 一種是延續舊有體制的特化發展, 例如槍賴光
: 令一種就是實驗性的開發設計, 例如泳裝黑傻, 或是福爾摩斯等
: 實驗性高的角色放在人氣角色上當然目的就是要帶起風向, 就遊戲設計角度來說並不算錯
: 但是這種衝突會直接面對玩家
: 畢竟這遊戲養成非常花費時間, 為了一個角色重新培養自身牛棚是否划得來?
: 而目前大家也知道主流環境就是A卡和梅林為主, Q多的隊伍是否有意義?
: 一直出不符合主流的角色, 例如不夜城的術職只有2.5分,
: 但寶五拿來打8個泳裝超高難度
: 全場王特攻, 14回合打完收工, 看了我也是醉了, 這種強度肯定是有五星的
: 但是不泛用, GG
: 在這種 保值+拖台錢養成的設計下, 泛用度高又強的肯定是比較受歡迎的
: 就是說孔明梅 黑白貞(略)
: 所以, 官方未來可以做的大概就是繼續出特殊設計惹人嫌吧, 除非營收有缺口