Re: [F/GO][閒聊] 王者級速刷配置

作者: Arshain (ㄚ軒)   2017-09-15 08:02:06
根據https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1486206179.A.B3B.html 計算
小莫10/X/X ART+30%
小莫被動 ART+ 5%
嫁王10/X/X NP+45%
有Overkill應該是 49~52 * (1+0.3+0.05) * (1+0.45) = 95.9 ~ 101.8
但是我實際上衝完 Wave1 & Wave2 NP是100~105
5場 * 2波 雖然樣本數不算多,但105已經比理論上限高了
[更正] 由於2神3腳,傷害高太多,overkill的hit數變多,所以NP變多
( 如果依此回推,我覺得小莫overkill下基礎回復NP會是 51~53.6 )
( 有試過只開小莫藍魔放 可以到72 回推72/1.35 = 53.3 )
[更正] 只有此模式下才有這麼多
總之不知道為什麼回復NP變多了,但看起來有嫁王的話就不需要 C狐 或 小金星
( 考量到好友孔明數量 >> C狐 金星 )
依此 小莫10/X/X + 嫁王1/X/X + 雙孔明
OR 6/X/X 6/X/X
Wave1 小莫3技 + 鑑識眼*2 + 指揮*2
Wave2 或 Wave3 分別補一個 忠言
>> 如果是10/X/X + 10/X/X 則基本上忠言也用不需要補
如果沒有孔明只能拉好友的話
小莫10/X/10 + 嫁王10/X/X + 學妹X/X/10 + 好友孔明 理論上也是可以連衝3波
作者: cooper6334 (庫波)   2017-09-15 08:05:00
應該就小莫傷害夠高,OverKill的hit數比農QP關時多
作者: PIPPP4 (Jump shot&Jump shot)   2017-09-15 08:07:00
禮裝藍卡不是有加%?
作者: Arshain (ㄚ軒)   2017-09-15 08:10:00
兩神三腳只有加 寶具威力 應該不影響寶具回NP吧我以為是只要有至少一HIT OVERKILL,整體獲得NP就會變多?看來是我有所誤解了,那應該就如一樓所說 傷害高太多
作者: james3510 (Land of Ooo)   2017-09-15 08:12:00
overkill我記得是從鞭屍那下開始算的
作者: Dorapika (元氣)   2017-09-15 08:33:00
有沒有算敵補正120%呢?
作者: nekoares   2017-09-15 09:17:00
衝浪真的很吃overkill,而且初HIT傷害如果高過HP太多甚至一開始就會算overkill了
作者: REIOX (REIO)   2017-09-15 10:22:00
所以寶具等級影響大嗎? 是的話寶二以上應該比較穩吧
作者: ga652206 (Sing)   2017-09-15 10:28:00
寶一也能吧
作者: mealoop (肉oop)   2017-09-15 10:46:00
寶ㄧ就可以了 嫁王可能要補刀而已我是小金星狐明 該用的招都滿技
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2017-09-15 10:47:00
overkill正常來說是拿0血後開始算的,不過之前武藏出現後公式好像有變?
作者: bangch (BANG)   2017-09-15 11:01:00
是武藏之後才被注意到有Bug在武藏之前就有算錯的狀況 只是武藏的2倍hit數更加凸顯
作者: dio623229 (dio)   2017-09-15 11:27:00
小莫可以用殺生院代替嗎
作者: Dorapika (元氣)   2017-09-15 12:05:00
殺生院只能連續兩回
作者: ga652206 (Sing)   2017-09-15 12:08:00
殺生願打得死嫁王嗎
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2017-09-15 12:17:00
那殺生院要打出相當於等倍20萬的火力
作者: Dorapika (元氣)   2017-09-15 12:18:00
雙孔明+c狐的滿突二神三腳殺生院能殺死最後一波

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com