※ 引述《merihim (梅利希姆)》之銘言:
: 大家好 打給後 苔嘎後
: 請問各位
: 寶五泳裝師匠跟寶一酒吞
: 假設都90等技30滿狗(1000)的狀態下
: 在周回跟有點難度的關卡上
: 哪隻實用度會高一點
就機體性能來說半斤八兩 酒吞2A1B2Q 師匠1A1B3Q
就NP能力來說都不特別出色 以2A跟1A的NP獲得量來說 都只在平均線上
酒吞2Q卡4hit 師匠3Q卡3hit
就以打星能力來說都算比一般角色好一些 但都沒辦法靠Q卡回太多NP
就以配卡來說師匠會比較吃虧
因為大部分的卡都是Q卡 但又只有3hit
不但打人不痛而且打的星也不多 唯一的好處就只有容易自串3Q 寶具QQ
相較之下酒吞含寶具在內有三A卡 跟藍卡隊搭配就不錯
而以技能組來說 師匠的技能也非常微妙
像第一技的上嘲諷跟爆擊能力提升 如果可以自由選擇施放對象會滿好用的
但使用的對象卻又只限於自己 而且雖然能幫自己上嘲諷
可是又沒有強力的防禦系技能搭配(雖然有減傷) 根本就是出來當活靶
所以泳裝師匠贏在寶傷跟寶具能打星
(其實酒吞寶傷也很痛 師匠是贏在寶五)
酒吞贏在輔助價值 還有可以組藍卡隊
(但尷尬的是全體寶具在打高難度時很難派得上用場
雖然我曾經用過酒吞在羅生門當主攻打贏過600萬茨木 但絕對不想再試第二次)
另外一點是 以周回來說 我覺得並沒有什麼特別需要使用殺職光砲的狀況
像我都是習慣用狂職光砲 或有自充NP能力的強力光砲
而如果是以周回連放三次光砲來說
雖然師匠的攻擊力較高 但酒吞又可以輔助全隊加攻 跟敵方全體降防
如果你三回掃光的話 等於你隨時可以讓隊友吃得到最大20%增攻
然後特定回合能讓隊友吃得到最大40%增攻 這個優勢就是師匠沒有的
以我的狀況來說 酒吞的1.2技我都練滿了 但師匠大概也就只加減練技而已
因此我會認為酒吞會比較實用