防雷
最大的問題大概是收尾戰鬥的部分
如果要我回憶最強的劇情戰鬥氣場是哪個章節
個人就是挑第六章 遇上那個曬太陽的大猩猩
或是遇到爆走小莫胡亂爆走的場景 不得不說不愧是EX級的章節(遠目)
可是這次的收尾戰鬥很明顯的........非常貧弱
會需要打那麼多次好像跟時空間有關(日文殘念等級無法完全理解)
可是為什麼會需要打那麼多次
卻沒有在戰鬥前後或是戰鬥中特別強調
打boss有種 FF系列一直開Return的FU
(那個特效其實我個人還是蠻喜歡的)
但也就這樣了 那種感覺並不是遇到強敵的氣場
而是一種重複作業感 打掉第二條血以後就會想TM有點煩
而且開Return打四次就會贏 我本來還有點期待會是無限開
然後需要救場肥料桑松跳出來控場之類的也不一定
但是也沒有
第一次打5萬HP的打了4次
然後就打25萬的打4次
感覺hen像你吃了4份鹹酥雞後 然後再塞給你4份豪大大雞排...
既然都要讓人吃到吐 那至少來個4段變身或是4段效果調劑一下嘛 都是原味很膩der
如果單純照劇本來看的話 我其實覺得這接的還蠻順的
魔神柱出來靠杯一下>把小孩子帶壞>小孩子被弄哭爆走>安撫小孩然後帶回家
所以我覺得這部分大概不算是劇本組的鍋 而是做遊戲的工作人員的鍋
而且跟前一章那種書法氣勢 小次郎vs武藏的 從尋常勝負>真劍勝負
這章給我一種預算跟時間都用完了 這樣就可以了 的感覺
然後我還是要在這裡靠杯營運作哪吒這件事
你們都放出來讓人抽了居然還做得這麼隨便
劇情就是個探測器 卡圖是古早蒼月真心製作原汁原味
聲線小蒼聲音很可愛但配的完全不到位
不要這麼隨便對待自家的角色豪嗎?
他是比較沒人氣得所以你們丟在第一池對吧?
怕真的沒人抽還要混個豬豬術進去對吧? (真心這麼猜)
(兩個4星術要丟一個我也會選豬豬術放第一池 但我也很喜歡豬豬術說....)