第二部劇情前面很多人討論了細節
大致上看完也有個底
我想要提出的觀點是以玩家(讀者)的角度來看第二部
第二部關鍵字: 7個異聞帶和7位Master
異聞帶是相對於泛人類史的不同世界線
但對讀者來說,異聞帶和特異點的差別大嗎
打第六章特異點時,獅子王是不同於原歷史的產生結果
如果劇情不跟讀者說第六章是特異點
讀者會認為第六章是特異點還是異聞帶呢
我的想法是,感覺都一樣
特異點和異聞帶都是空想歷史,而我們在享受這些故事
所以劇情結構上會跟第一部一樣,歷史變了,我們要去改變它
要讓異聞帶這個新詞有意義,必須和特異點有絕對性的不同
普遍的推測是有可能是我們要去別的世界毀滅人理
但以玩家的角度來看,其實和第一部還是一樣
那裡有個改變歷史的傢伙,滅了他,我們就拯救歷史了
至於幫我們的從者是善是惡那更是沒差
從者的立場在第一部一下從我方變敵方的並不少見
(亞一亞二)
反過來也是(六章蘭斯)
所以以從者立場當賣點也不夠重要
到這裡我的結論是: 第二部就是第一部的模式複製
特異點變成異聞帶
靈子轉移變成虛數潛航
人理修復變成人類惡顯現
都只是換個名詞而已,本質是一樣的
另一個關鍵字,敵人有Master
這是和第一部比較不同的地方
7位Master很容易讓人聯想到聖杯戰爭
但是如果照第一部做成每一章打倒一位的洛克人模式
那就只是單純尾關Boss從英靈變Master而已
聖杯戰爭的醍醐味果然還是多方交織的複雜關係
聯合立場,偷襲暗鬥,多方混戰
那正是讀者(我)想看的
如果新章節的演出做不到這點
那擺出7位Master的設定還是沒有新意
以遊戲角度來看,可能會很難做到
玩家不能因A Master被B Master打倒了
而不能體驗到A章的故事
換言之世界的收束是所有Master都被GD打倒
這不是我想看的聖杯戰爭
其次是各章節的劇本是各作家分別負責
能否寫出多方互鬥還考驗各作家之間的情報統合
可能還不能要求寫得好又不出BUG
因此我對Master亂鬥的設定還是算悲觀的
最後結論: 我覺得第二部會是個做和第一部一樣事情的故事
只是名詞換一下
如果被打臉我當然很高興
這代表這些新設定是真的有新東西
但即使只是第一部模式重炒,以過往的表現來看
還是很讓人期待的.