看到有人說紅A的UBW為什麼只是對其他英靈稍微麻煩,回覆一下個人看法
其實嘯月文內也有說到
王財本身還是有機會依靠寶具、固有技能和戰技突破並近身的
但是閃閃可以撐過你的近身一波爆發
再用剋你的東西婊你
在Fate線,閃閃只是用手稍微保護頭部,就能靠黃金甲站著給Saber砍好幾刀
(所以我們知道為什麼UBW線要穿便服了)
就算在不解放真名的情況下,也能靠著風→冰→詛咒的Combo不落下風逼退Saber
(雖然跟Saber不知道武器效果吃了初見殺的虧也有關,
但閃閃武器就是多到能一直初見殺到你輸或者露出破綻)
抱歉,有錢真的是能為所欲為的
至於最後依靠針對性武器擊敗對手就更不用說了
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那麼讓我們來看看紅A的情況吧
一、
首先UBW投影的武器是會降級的
雖然沒有明確設定這個降級會不會直接影響威力
(畢竟對射時還是能跟王財互消,而且能突破十二試煉6次)
但常理來看,沒變差就不用特地提降級了
所以紅A的對手面對UBW的壓力很可能比王財小
被秒的可能可以撐住、可以撐住的可能可以突進、能突進的可能都可以反殺了
二、
其次,就是紅A的近身能力
雖然心眼真設定上可以幾乎無限上綱
而且我們看他跟Lancer打的有聲有色
但實際上,現代人的紅A要跟古代英雄們比較近身能力還是有點勉強的
比如說神性這東西,在FGO幾乎就是個debuff,但在原設中,光是持有神性你的地板就天生
比人高
紅A更擅長的是在守勢維持不敗,然後尋找一線勝機
事實上狗哥的評價也更多是:弓兵竟然能在近身戰撐到這種程度
而不是真的能跟那些古代近身達人互毆
換句話說,就算UBW的壓制力跟王財相當
面對可以突破王財貼身的對手時
紅A要穩住陣腳甚至反拿出剋制武器是很難的
很有可能是陷入被壓著打的守勢,雖然不會馬上輸,但也沒有餘力拿新武器
三、
UBW的消耗與續航能力
UBW是固有結界,光是開啟就要消耗大量魔力(約500)
之後為了維持固有結界還要持續消耗魔力
當魔力消耗到不足以維持,固有結界也就不攻自破
但相反的,閃閃王財的東西都是寶具原典
是被允許存在於世上的
而神代兼黑泥受肉的閃閃,能使用的魔力也比紅A多得多
閃閃很有可能可以射你射一輩子(參考對戰恩奇都,就算全力全開也能射上好幾天),這麼一
來只要敵人的戰力無法瞬間突破王財掃射,就會在潮水般的攻勢中逐漸消耗力量、直到徹底
無力進攻
也可以說,王財對於爆發能力較差的英靈就是一道分隔線
你等不到閃閃射累的時候,只能慢慢等死
但相反的,紅A的UBW不可能永遠維持
就算一時無法突破,只要還撐的住不死不重傷
等他UBW解除就能愉快的近身了
我認為這也是士郎使用「有點麻煩」這個形容詞的原因:不是沒有效,在UBW期間確實能壓
制
但忍一下等它過去就好了
但反過來說
在短時間爆發時,UBW並沒有輸王財太多
事實上士郎跟閃閃對射也並沒有花很久(三波?)
還是依靠UBW短期爆發抵銷王財之後近身才贏的
至於為什麼閃閃近身會輸……或者為什麼不至少穿上盔甲……
('・ω・')
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最後是關於閃閃與士郎的對射
這邊因為我有段時間沒Follow最新設定,也不確定早期看的翻譯有沒有超譯腦補情事,有錯
請包涵
當時對射時
因為閃閃一直拿出新的武器
而UBW會自動將第一次見到的武器登錄到UBW裡
所以士郎不用花時間做、甚至不用額外花魔力
但如果是對付只有一個寶具的近身對手
當劍雨被擋住後,想做出下一波劍雨可就得重做了
(參考UBW線,士郎有在對射途中將投影暫停存起來,等閃閃丟新武器時馬上解凍投影,而大
家都知道士郎的投影其實是UBW)
這更是降低了UBW的火力
以上
('・ω・')