※ 引述《iamsushi (sushi)》之銘言:
: ——————————問題———————————
: 看之前大家的討論大部分都是集中在槍狐和槍清姬的比較、弓傻和小莫的周回,但關於瑪
: 爾大和瑪莉的討論較少,所以我這邊先發一篇,另外希望能有比較懂數據的Master討論一
: 下這兩隻的使用跟搭配
: 1.瑪爾大的組隊搭配該如何使用?
: 2.瑪爾大三技是不是像我這次使用的感覺是沒什麼用處的?
鐵拳瑪爾大絕對值得吃杯吃到LV100,然後放在隊伍最前排,擔任永遠的主攻手。
除了周回需要制定特別的隊伍達成最佳效率除外,
瑪爾大在打劇情、打問號職階、打高難度這些場合非常萬用。
常常一套隊伍就可以從頭打到尾,不用每開一關就要因應敵人職階更換隊伍。
也不容易翻車,不用回頭調整隊伍。
遊戲體驗會可是會因為省下調整隊伍的時間而變得非常好。
遊戲體驗會可是會因為省下調整隊伍的時間而變得非常好。
特別是趕劇情時還要停下來一個個調整隊伍根本神煩,
一套懶人隊伍碾壓到底才是正解。
而推薦的理由大概有以下幾點:
一、五星般的ATK
雖然四星在白值上比五星少了2000的雙圍,但秤職有1.1倍的傷害補正,
所以鐵拳馬爾大的ATK性能和一般職階五星差不多,有時甚至更好。
比較表可以參考下面,列出比較常見的五星和馬爾大的比較:
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(職階補正)
泳裝馬爾大(LV 100) ATK 11558 * 1.1 = 12714
弓傻 (LV 100) ATK 12343 * 0.95 = 11725
師匠(槍) (LV 100) ATK 12454 * 1.05 = 13076
阿提拉 (LV 100) ATK 13511 * 1 = 13511
金閃閃 (LV 100) ATK 13442 * 0.95 = 12769
黑貞 (LV 100) ATK 14498 * 1.1 = 15947 (逆天)
註:職階補正除了3B chain的增加傷害外,會和其他buff連乘在一起,所以職階補正
幾乎可以直接算進面板ATK內。
註2: 3B chain和buff無關,在多1000 ATK的情況下,3B chain只會增加200的真實傷害。
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二、Berserker般的破壞力
二、Berserker般的破壞力
無論是走錯棚似的三紅卡配置,
還是把寵物活生生拆碎的寶具演出,
都一再宣示著瑪爾大的職階雖然寫作Ruler,卻應該念成berserker。
順代一提,雖然正牌B職打人有1.5倍傷害,但是瑪爾大扁B職卻是2倍喔。
如果剛好有神性(ex 瀨光),開了10等三技就會變4倍喔。
註:瑪爾大的剋職不是那個只有一隻的月癌,而是高達50隻有神性的英靈。
至於技1的20%傷害我從來當作不存在,只是拿來充30%np用的。
我比較納悶的是,有一張桃花源的地圖旁邊明明就有河,卻不給我buff是怎麼回事。
三、 坦克般的生存力
秤職在面對仇職和B職外,HP就等於兩倍。
在仇職稀少和B職見面殺的環境下,HP就真的等於兩倍。(某些特殊職階沒有傷害減免)
技2補3000(LV 10)不用說,還附贈「可以累加」的弱體無效buff。
天生技也有弱體耐性25%,比較不容易中狀態,
在長期消耗戰中,只要搭配其他回血加防的輔助角色,根本就死不了。
四、 四星般的機率(?)
沒錯,就是比較好抽。雖然是限定角色,但抽的時機剛好間隔一年,
第二年的復刻甚至有單獨4星PU,如果能抽到寶三幾乎就可以享有很不錯的寶具傷害。
約略計算一下,
LV100 的鐵拳瑪爾大(寶三900%、無禮裝、OC 100%、無技1、無技3、敵我無任何buff)
ATK * 0.23 * 900% * 1.5 * 1.1 * 1.1 = 43423
LV100 的黑貞(寶一600%、無禮裝、無技2、無技3、敵我無任何buff)
ATK * 0.23 * 600% * 1.5 * 1.1 = 35288
LV100 的黑貞(寶一600%、無禮裝、技2 20%、技3 50%、敵我無任何buff)
ATK * 0.23 * 600% * 1.5 * 1.5 * 1.1 * 1.2 = 63520
雖然瑪爾大在面對非特攻的情況下沒有任何增傷技能,乍看之下好像不太暴力。
但在因為1技自充30%,在長期戰相當有優勢。
結論:
瑪爾大雖然稱不上有什麼特異功能,但卻擁有很高的泛用性。
性能中庸,卻中庸的很好用。
等梅林實裝後,(瑪修 - 瑪爾大 - 梅林)更是成為我的萬用初見配置。
對於瑪爾大來說,能夠持續提供回覆力非常重要,因為她能把HP的效益最大化(秤職)
在又坦又痛的情況下,我不知道目前還有哪一隻有相當的定位。
再加上馬爾大的設定實在太有趣,打起來爽感極高。
遇到劇情裡面的壞小孩抓來感化(物理)一波實在非常愉悅。
希望大家趕快趁現在把瑪爾大抽爆~