這篇想試試看用人物設定的參數值來排強弱
就是指筋力.耐久.敏捷等..那六項數值
將其數值化看排行是否符合我們的主觀印象
這篇只看劍職~
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具
凱薩 A B B D C B+
吉爾德雷 B C C D D B
佛克斯 A A B E C A+
貝迪威爾 A B A+ C B A
黑傻 A A D A++ C A++
白傻 C C B A A+ B
尼祿 D D A B A B
齊格飛 B+ A B C E A
德翁 A B B C A C
羅摩 A B A+ B B A
蘭斯洛特 B A B C B+ A++
高文 B+ B+ B+ A A A+
勇者龍娘 B C C C B C
鈴鹿 D D A A B EX
泳裝肯娘 C++ B C D A B
柳生 B D A++ E B B
藍傻 B B B A A+ A++
阿提拉 B A A B A A+
沖田 C E A+ E D C
小莫 B+ A B B D A
嫁王 B C A E A B+
根源式 E A C B A B+
武藏 B B B E B B
亞瑟 A A+ B B B EX
然後數值化標準這樣給分:
等級 平常(80%) 爆發(20%) 總和
A++ 50 150 70
A+ 50 100 60
B++ 40 120 56
A 50 50 50
B+ 40 80 48
C++ 30 90 42
B 40 40 40
C+ 30 60 36
C 30 30 30
D++ 20 60 28
D+ 20 40 24
D 20 20 20
E++ 10 30 14
E+ 10 20 12
E 10 10 10
這個標準是根據
https://typemoon.wiki.cre.jp/wiki/サーヴァント
頁面的パラメータルール(屬性規則)給分
等級A 會是等級E 的5倍程度
然後一個+號代表能夠"瞬間"多一倍
如何量化這個"瞬間", 想就用遊戲內藍傻代表性的魔力放出當例子
這是一個CD5回效果1回的爆發技能
把這當成標準, 80%的時間用一般值, 20%的時間用爆發值
給分就變成上表那樣
然後排出來就是下面這樣
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具
亞瑟 50 60 40 40 40 EX 230
根源式 10 50 30 40 50 48 228
鈴鹿 20 20 50 50 40 EX 180
以上為排行外:
亞瑟(舊劍)和鈴鹿寶具EX級所以不論
根源式因為技能 根源接續A:屬性值無意義,也不能比較
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具
高文 48 48 48 50 50 60 304
藍傻 40 40 40 50 60 70 300
黑傻 50 50 20 70 30 70 290
阿提拉 40 50 50 40 50 60 290
羅摩 50 40 60 40 40 50 280
蘭斯洛特 40 50 40 30 48 70 278
貝迪威爾 50 40 60 30 40 50 270
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具
白傻 30 30 40 50 60 40 250
小莫 48 50 40 40 20 50 248
佛克斯 50 50 40 10 30 60 240
德翁 50 40 40 30 50 30 240
凱薩 50 40 40 20 30 48 228
齊格飛 48 50 40 30 10 50 228
嫁王 40 30 50 10 50 48 228
筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 寶具
泳裝肯娘 42 40 30 20 50 40 222
尼祿 20 20 50 40 50 40 220
柳生 40 20 70 10 40 40 220
武藏 40 40 40 10 40 40 210
勇者龍娘 40 30 30 30 40 30 200
吉爾德雷 40 30 30 20 20 40 180
沖田 30 10 60 10 20 30 160
圓桌都是劍職的前段班
高文面板登頂XDDD
然後日本劍士都很低分
仔細看是魔力這項幾乎都是最差
這要合理套到劇情上就是日本劍士沒什麼魔放大招
但印象劇情上並未強調這點
這樣有符合大家對劍職劇情上強弱的印象嗎?