雖然裝司.鹽川.大家罵得要死
但是至少他們做到了幾件事:
1.盡量保持角色的強度平衡..5星角的強度就擺在那
假如5星強度是8~13
4星強度可以到6~14
3星強度可以到4~15
2.buff舊角的演出和技能 (特別是更改戰鬥演出所下的功夫
2號上台做出這東西
好處是大家心目中的最強本命有各自玩家的理解
壞處就是真的可能戰力通膨
通膨到什麼程度? 不知道
我腦內光想就有幾種比較op的功能力
NP系:
1.出這張卡必可得到額外X的NP
2.該張卡的NP率提升X%
3.1和2加起來的複合性功能
星星系:
1.出這張卡必可得到X個星星
2.這張卡的出星率提升X% (X為50以上
3.這張卡的集星率增加X (不是%數.是直接加上去
4.這張卡的集星率增加X% (X為100以上
5.各種1~4點其中2.3點加起來的複合性功能
吸血系:
1.吸傷害幾%血 (回血高級版
魔放系:
1.單純幾%
2.魔放加上NP或是爆傷或是星星等等的複合系能力
防禦(傷害)系:
1.降對方(全隊)防X回合 (攻
2.加自己(全隊)防X回合 (攻
特殊系
1.降該張卡的集星率
2.讓自己成為下回合的目標
3.讓自己和敵方的BUFF全消
4.減少該張卡傷害X%.但是增加該張卡NP率X%或Y%
4.很多啦 破千字也說不完啦
不過因為這系統真的能在一定程度上客制化玩家的角色
所以我是抱著樂觀的態度等2號出有趣的卡來裝
甚至以後有可能出一種紅狗 HP-50.ATK+10 (亂講的
希望不要出成指令卡卡池....
如果是活動拿到手就更好了...
希望單張加成能力不要超過2星禮裝.有超過就會開始通膨